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无极圣武
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2025-10-10更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-10-10
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 无极圣武 | 属性 | ![]() 远古机械系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4800 |
身高 | cm | 体重 | kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
星宇朽坏的存在之边陲,拳圣再度紧握长锋,义无反顾。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
![]() |
魂印效果
战斗开始时,己方每有1个特性中不含有概率不高于50%的异常状态附加效果的其他精灵,自身获得1层英雄之耀(上限5层)每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛,每有1个含有的其他精灵,自身失去1层英雄之耀(上限5层)
每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛;自身位于出战背包时双方精灵出战后受到砥砺附属类异常状态,处于该状态的精灵受到真实伤害后若本回合未执行过附加异常状态的效果则增加此伤害值80%的体力1回合,触发成功则获得3回合亮节自身概率不高于50%的异常状态附加效果概率下降至0
回合结束时为对手PP值为0的技能恢复5点PP值,未触发则被附加3回合威怯自身造成的非真实伤害额外减少60%
自身攻击无视对手的能力提升效果、护盾承伤效果、攻击免疫效果;自身使用攻击技能时,若对手没有武诛对手为无极圣武时自身所有技能先制-2
自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%
自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%则使用后为对手附加等同于英雄之耀(上限5层)
每有1层:自身双攻差值的15%累加至其余能力值自身登场时为对手附加1回合武诛的武诛对手为无极圣武时自身所有技能先制-2
自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%
自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%,若对手拥有武诛对手为无极圣武时自身所有技能先制-2
自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%
自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%,则触发如下效果并在使用后消除对手的武诛对手为无极圣武时自身所有技能先制-2
自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%
自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%
1.对手每有1回合武诛对手为无极圣武时自身所有技能先制-2
自身体力高于1/2时受到的攻击伤害额外提升50%
自身体力低于1/2时造成的攻击伤害额外减少50%,当回合造成的攻击伤害提升20%
2.将对手的能力提升效果视为能力下降效果
3.将自身的能力下降效果视为对手的能力下降效果
4.对手每有100点护盾、护罩,本次攻击伤害额外提升10%,最高100%
5.本次攻击无视攻击免疫效果成功时为对手附加3回合威怯自身造成的非真实伤害额外减少60%。(boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:38097 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29157 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:38098 效果ID:33 、180 | ||
消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29158 效果ID:693 、1984 | ||
下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;2回合内自身受到的攻击伤害额外减少50% |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:38099 效果ID:1193 、40 | ||
当自身血量少于1/2时先制+2;先出手的话威力为2倍 |
![]() |
鋭武铭戈(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:38086 效果ID:2345 、2195 、2342 、1208 | ||
英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且额外先制+1;消除对手回合类效果,消除成功对手下2回合先制-2;消除对手能力提升状态,每消除1级附加40点固定伤害;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:20 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:38100 效果ID:1685 、567 | ||
1回合做10-15次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29159 效果ID:885 、4 、4 、704 、191 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;恢复650点体力,若当前体力低于650则直接回满;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:38101 效果ID:697 、920 、1663 | ||
无视伤害限制效果;未击败对手则下回合造成的伤害提升65%;当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机5个技能PP值归零 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:38102 效果ID:1937 、1911 | ||
自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得350点护盾;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得350点护罩 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29160 效果ID:58 、783 、849 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手3项能力值-1 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:38103 效果ID:2245 、2237 | ||
己方每有一只精灵阵亡则为自身附加65点护盾、65点护罩;对方每比己方多存活一只精灵,威力提升65点 |
![]() |
乱武天傀(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29149 效果ID:2346 、945 、972 、2348 、2274 | ||
英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且使用时解除自身所处的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害;自身体力高于对手时令对手威怯3回合;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对手40点体力 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:38104 效果ID:525 、762 | ||
3回合内有65%概率免疫对手的攻击伤害;3回合内每回合恢复自身已损失体力的65% |
![]() |
烈武天征(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29150 效果ID:2347 、1014 、971 、191 、843 | ||
英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且使用时消除自身回合类效果;全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
耀武辉遗(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:3 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:38087 效果ID:2344 、2148 、1955 | ||
消耗自身全部体力,自身下场后消逝并为己方英雄圣殿成员附加英雄之诫;己方免疫下3次受到的异常状态;恢复己方所有不在场精灵650点体力 |
![]() |
圣武·虚极拓世(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:38088 效果ID:1395 、2343 、776 、1709 、2252 | ||
若先出手则必定打出致命一击;对手每处于1回合的威怯1回合内令对手技能无效;下1回合自身造成的攻击伤害翻倍;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手后自身免疫下2次受到的异常状态 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 20 | 40 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 20 | 60 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;2回合内自身受到的攻击伤害额外减少50% | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 70 | 0 | 95% | 1/16 | 当自身血量少于1/2时先制+2;先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 10 | 100 | 3 | 100% | 1/16 | 英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且额外先制+1;消除对手回合类效果,消除成功对手下2回合先制-2;消除对手能力提升状态,每消除1级附加40点固定伤害;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 10 | 20 | 0 | 95% | 1/16 | 1回合做10-15次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;恢复650点体力,若当前体力低于650则直接回满;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 10 | 110 | 0 | 95% | 1/16 | 无视伤害限制效果;未击败对手则下回合造成的伤害提升65%;当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机5个技能PP值归零 | |
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特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得350点护盾;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得350点护罩 | |
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属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害;3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手3项能力值-1 | |
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物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 己方每有一只精灵阵亡则为自身附加65点护盾、65点护罩;对方每比己方多存活一只精灵,威力提升65点 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且使用时解除自身所处的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害;自身体力高于对手时令对手威怯3回合;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对手40点体力 | |
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特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内有65%概率免疫对手的攻击伤害;3回合内每回合恢复自身已损失体力的65% | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 英雄之耀达到3层时此技能不受PP值限制且使用时消除自身回合类效果;全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
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物理攻击 | 61 | 5 | 0 | 3 | 必中(95%) | 1/16 | 消耗自身全部体力,自身下场后消逝并为己方英雄圣殿成员附加英雄之诫;己方免疫下3次受到的异常状态;恢复己方所有不在场精灵650点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若先出手则必定打出致命一击;对手每处于1回合的威怯1回合内令对手技能无效;下1回合自身造成的攻击伤害翻倍;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手后自身免疫下2次受到的异常状态 |
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