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火箭骑士君

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2025-10-24更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4815.png

名称 火箭骑士君
外号
简介
曾经流行过的某部动画剧中的角色。他头戴面具,身背火箭喷射器,在天空之中翱翔,只是为了正义,正义!惩治恶徒,保卫弱小!让洛林卡听到弱者的声音吧!

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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4816 伊芙...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4814 娜诺...更多结果]]

基础信息

名称 火箭骑士君 属性 飞行系
飞行系
性别 雄 序号 4815
身高 180cm 体重 70kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
曾经流行过的某部动画剧中的角色。他头戴面具,身背火箭喷射器,在天空之中翱翔,只是为了正义,正义!惩治恶徒,保卫弱小!让洛林卡听到弱者的声音吧!

补充信息

序号
4815
属性
飞行系 飞行系
性别
雄
身高
180cm
体重
70kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
140
防御
103
特攻
70
特防
105
速度
135
体力
162
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2007.png

魂印效果

免疫异常

回合开始时,若自身处于异常状态则将其解除(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

回合开始时,若自身处于异常状态则将其解除(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
火箭骑士君专属全能刻印

刻印效果

攻击4/41,防御2/23,特防2/23,速度3/34,体力8/84

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
飞踢  
10437
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10437    效果ID:







属性.png
精准  
20138
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20138    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







飞行系.png
飓风  
10159
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10159    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20144
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20144    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1







飞行系.png
鹏展  
11459
(学习等级:17)
先制:0    威力:65    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11459    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







飞行系.png
激烈斗争(先手)
38080
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38080    效果ID:2299229974374316011601
先制减PP强化反转恢复消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;命中后附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值







属性.png
沉稳  
20847
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20847    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







飞行系.png
11698
(学习等级:29)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:95%    暴击:18.75%(3/16)    特殊攻击
ID:11698    效果ID:







属性.png
22855
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22855    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







飞行系.png
12367
(学习等级:37)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12367    效果ID:6060
附加伤害
3回合内每回合都能附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22856
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22856    效果ID:426426
闪避
5回合内每回合20%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







飞行系.png
15224
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15224    效果ID:9393
附加伤害
15%概率额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
绝不背弃(防御)
29145
(学习等级:49)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29145    效果ID:13801380428428
先制弱化附加伤害
牺牲自身全部体力,使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1且2回合内先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-3;遇到天敌时附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22857
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22857    效果ID:44445858
强化致命一击
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
相信的理由(强化)
29146
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29146    效果ID:962962191191597597843843
先制免疫异常强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







飞行系.png
罪恶类列(制敌)
38081
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38081    效果ID:71871810881088
致命一击
2回合内对手使用属性技能,则自身下1回合必定暴击;造成的攻击伤害高于300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







飞行系.png
火箭骑士踢(第五)
38082
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38082    效果ID:93693651151111561156
恢复效果无效施加异常
80%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;50%概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 体力低于1/2时概率增加50%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
飞踢
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
精准
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
飓风
飞行系.png飞行系 特殊攻击 9 30 55 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
虚弱光线
属性.png属性 属性攻击 13 35 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1
鹏展
飞行系.png飞行系 物理攻击 17 30 65 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
激烈斗争
飞行系.png飞行系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;反转对手能力提升,反转成功下1回合先制+1;命中后附加自身最大体力20%的百分比伤害,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值
沉稳
属性.png属性 属性攻击 25 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
螺旋气流
飞行系.png飞行系 特殊攻击 29 15 90 0 95% 3/16
狂风怒嚎
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
疾风破
飞行系.png飞行系 特殊攻击 37 10 110 0 100% 1/16 3回合内每回合都能附加30点固定伤害
强风屏障
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 5回合内每回合20%闪避对手攻击
飓风钻头
飞行系.png飞行系 物理攻击 45 10 120 0 95% 1/16 15%概率额外附加100点固定伤害
绝不背弃
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 1 必中(95%) -- 牺牲自身全部体力,使对手全属性-1且2回合内先制-3;遇到天敌时附加300点固定伤害
风怒之力
属性.png属性 属性攻击 53 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击
相信的理由
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
罪恶类列
飞行系.png飞行系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 2回合内对手使用属性技能,则自身下1回合必定暴击;造成的攻击伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3
火箭骑士踢
飞行系.png飞行系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 80%令对手害怕,未触发则令对手2回合内使用的属性技能无效;50%概率威力翻倍 体力低于1/2时概率增加50%;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值

进化链

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形象/4815