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娜诺
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2025-10-24更新
最新编辑:星空
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更新日期:2025-10-24
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 娜诺 | 属性 | 战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4814 | |
| 身高 | 175cm | 体重 | 55kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 来自阿特米克区,“扳手党”的领袖。父母曾经是晖金铸造厂的高层,后因联合币的发行,工厂解散。娜诺一直为底层工人奔走,慷慨的救济令她入不敷出。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20117 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10550 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10636 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20164 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
矫正(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38077 效果ID:180、33、741 | ||
| 先制免伤消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;消除对手能力提升状态;2回合内免疫大于300的攻击伤害 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10650 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14132 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32110 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13357 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25701 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30068 效果ID:983 | ||
| 强化 | ||
| 未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
不熄众愿(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29143 效果ID:1932、2196、522、1125 | ||
| 免伤减伤反伤效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹除流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力外所有受到的异常状态;100%令自身流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力;3回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少400点;3回合内对手所有攻击必定Miss,若对手命中则下2回合对手使用属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30282 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
征程星火(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29144 效果ID:1669、717、2255、843 | ||
| 先制强化恢复效果无效随机效果 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身背包内每存活1只精灵则50%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;将对手的系别变为机械系,若对手的系别中带有机械系则对手下次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
矫枉过正(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38078 效果ID:2340、2338、1530、2307 | ||
| 施加异常解除异常附加伤害 | ||
| 附加并解除自身所处的异常状态;后出手时附加自身当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合所受技能伤害120%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;遇到天敌时附加300点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;造成的攻击伤害低于300时附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若本次攻击微弱对手则附加的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型除以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词克制倍数 | ||
撬动世界(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38079 效果ID:2205、1767、1688、1111 | ||
| 增伤施加异常消除回合 | ||
| 自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;消除敌我双方能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除任意一项成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3且100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则2回合内自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
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