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霞冠·星礼
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20168 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10538 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20618 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14290 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
星之涟(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38161 效果ID:2302、1776、700、1317 | ||
| 先制减PP减伤吸强恢复效果无效附加伤害降疗 | ||
| 对手每有1个技能PP值小于3先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;先出手时降低对手所有PP1点;后出手时恢复自身最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20527 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11125 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24001 效果ID:47、481 | ||
| 先制免疫弱化 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35710 效果ID:749 | ||
| 弱化 | ||
| 100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27885 效果ID:12、1154 | ||
| 施加异常附加伤害 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;3回合内使用技能附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力低于对手则效果翻倍 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29196 效果ID:4、2371 | ||
| 强化效果无效 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级-2;100%令自身睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,触发成功自身免疫下1次对手的攻击 | ||
无瑕星野(防御)
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(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29197 效果ID:191、47、1187、1655、2320 | ||
| 免疫异常免疫弱化减PP效果无效消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手神游控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,神游结束后会转化为失神,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;3回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;3回合内每回合使用技能令对手速度-2,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35712 效果ID:1530 | ||
| 附加伤害 | ||
| 遇到天敌时附加100点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
星河划晓(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29198 效果ID:1283、1065、1926、843 | ||
| 先制增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
礼·幻彗织天(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38162 效果ID:1487、2100、877、1092 | ||
| 先制增伤强化施加异常附加伤害 | ||
| 自身处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态下先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;自身处于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害状态时造成的攻击伤害翻倍;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;后出手时使对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加自身当前体力1/2的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
礼·万星垂弦(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38163 效果ID:2163、1233、1702、1327 | ||
| 减PP吸血恢复护盾效果无效消除回合消除护盾降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除则对手随机2项技能PP值归0;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%;自身主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战下场后下场时之后的下一个时点令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点恢复200点体力;造成的伤害低于200则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3并为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害 | ||
进化链
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相关皮肤
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