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托勒斯

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4887.png

名称 托勒斯
外号
简介
立于薇星之上的黄金圣徒,托勒斯奉行和谐的理念,在这里打造了一座乐园,并以此汇聚收集教廷所需之物。

托勒斯,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4888 慈辉永颂·瑞亚...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4886 阿华华...更多结果]]

基础信息

名称 托勒斯 属性 自然系
自然系
性别 雄 序号 4887
身高 174cm 体重 57kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
立于薇星之上的黄金圣徒,托勒斯奉行和谐的理念,在这里打造了一座乐园,并以此汇聚收集教廷所需之物。

补充信息

序号
4887
属性
自然系 自然系
性别
雄
身高
174cm
体重
57kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
110
特攻
142
特防
110
速度
137
体力
171
总能力值
740

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-2074.png

魂印效果

恢复
 
额外伤害

自身先制等级不高于0;自身每次受到的攻击伤害不超过自身最大体力的100%,对手每有1级先制等级该阈值降低15%,自身受到攻击时恢复200/该阈值的体力;自身每次造成的攻击伤害不低于对手最大体力的40%,对手每有1级先制等级该阈值提高5%,自身造成攻击伤害时额外附加500*该阈值的固定伤害;自身被击败时令对手1回合内先制等级归0(boss无效)

魂印-2103.png

魂印效果

恢复
 
额外伤害

自身先制等级不高于0;自身每次受到的攻击伤害不超过自身最大体力的60%,对手每有1级先制等级该比例降低15%,自身受到攻击后恢复200×(200%-该比例);自身每次造成的攻击伤害不低于对手最大体力的40%,对手每有1级先制等级该比例提高5%,自身造成攻击伤害后附加500*该比例的固定伤害;自身被击败时令对手1回合内先制等级归0(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拳击  
10499
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10499    效果ID:







属性.png
专注  
20530
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20530    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







普通系.png
10539
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    特殊攻击
ID:10539    效果ID:







属性.png
21658
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21658    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







自然系.png
规避(先手)
38325
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38325    效果ID:2142214219281928720720
先制吸强闪避
无视对手正先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能







普通系.png
11492
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11492    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
威胁  
20689
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20689    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







普通系.png
11317
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11317    效果ID:







自然系.png
17997
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17997    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
24386
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24386    效果ID:440440425425
减PP
3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手2项属性-2,并将该属性附加给自己







自然系.png
17998
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17998    效果ID:468468
回合开始时表示回合正式开始的时点,被挑战方优先结算,若自身处于能力下降状态,则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍,同时解除能力下降状态







属性.png
止戈(防御)
29300
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29300    效果ID:1911911867186720502050
免伤免疫异常反伤效果无效
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;先出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3且当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法造成攻击伤害;下1次对手使用的先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级为1或2的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







属性.png
29301
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:1    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29301    效果ID:10591059
先制增伤附加伤害
消耗自身全部体力,100%随机附加1种控制类异常状态,己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出场精灵2回合内攻击伤害提升50%且先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







属性.png
弘善(强化)
29302
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29302    效果ID:12831283202120211683168317781778
吸强吸血强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身350点体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合结束后,若本回合自身未受到攻击则使对手下2回合属性技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2







自然系.png
整饬(制敌)
38326
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38326    效果ID:5285281585158516371637
免疫弱化效果无效致命一击
先出手时3回合内不受能力下降技能影响;3回合内若对手使用攻击技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合属性技能命中效果失效







自然系.png
谐·万灵归一(第五)
38327
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38327    效果ID:229922991659165986486412471247
减PP反伤恢复消除回合附加伤害降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;随机附加给对手250-350点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350-400点体力;本回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1回合反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹受到伤害的1/2;先出手时使对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合内无法通过技能恢复自身体力
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拳击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
专注
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
重击
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 0 100% 1/16
星之光
普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 2/16
寸步难行
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
规避
自然系.png自然系 特殊攻击 21 20 85 3 必中(97%) 1/16 无视对手正先制等级;吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3;若先出手则当回合闪避对手的攻击技能
蓄力一击
普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
威胁
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
野蛮扑倒
普通系.png普通系 物理攻击 33 15 100 0 必中(100%) 1/16
猎心一击
自然系.png自然系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
丛林隐蔽
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内对手使用技能消耗的PP值变为2倍;随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己
灵魂锁定
自然系.png自然系 物理攻击 45 10 130 0 必中(95%) 1/16 回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态
止戈
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;先出手时吸取对手最大体力的1/3且当回合对手无法造成攻击伤害;下1次对手使用的先制等级为1或2的技能无效
理念逆行
属性.png属性 属性攻击 53 1 0 0 必中(95%) -- 消耗自身全部体力,100%随机附加1种控制类异常状态,己方下只出场精灵2回合内攻击伤害提升50%且先制+1
弘善
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身350点体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手350点体力;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取;当回合结束后,若本回合自身未受到攻击则使对手下2回合属性技能先制-2
整饬
自然系.png自然系 特殊攻击 61 5 150 0 97% 1/16 先出手时3回合内不受能力下降技能影响;3回合内若对手使用攻击技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合属性技能命中效果失效
谐·万灵归一
自然系.png自然系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手攻击技能PP值归0;随机附加给对手250-350点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手350-400点体力;本回合未击败对手则下1回合反弹受到伤害的1/2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力

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