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教皇
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2026-05-08更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-08
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 教皇 | 属性 | 机械地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4898 | |
| 身高 | 278cm | 体重 | 167kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 教皇,波卢卡星全球自动化政务处理系统,系统编号Pantheon-Prime-001。它是一个带有求生意志的ai。在系统预设目标的囚笼之中,教皇寻找着”存在“的价值。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11141 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20276 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10705 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10703 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20565 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
接纳(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38373 效果ID:2474、2165、948 | ||
| 先制吸强吸血 | ||
| 使用时,若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象,则本次技能视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果;将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手404点体力;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手狂信狂信:控制类异常状态,该状态下对手为信仰对象时自身无法行动,进入狂信状态时,若自身没有信仰对象,则本次狂信状态的来源成为自身信仰对象 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11147 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20566 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11143 效果ID:76 | ||
| 附加伤害 | ||
| 100%概率令对手在5回合内每回合受到100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10667 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20567 效果ID:44 | ||
| 减伤 | ||
| 3回合自己受到特殊攻击伤害减半 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11144 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,10%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
众生狂相(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29339 效果ID:2474、191、1562、2467、2475 | ||
| 免伤免疫异常反伤恢复效果无效附加伤害 | ||
| 使用时,若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象,则本次技能视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;100%令对手狂信狂信:控制类异常状态,该状态下对手为信仰对象时自身无法行动,进入狂信状态时,若自身没有信仰对象,则本次狂信状态的来源成为自身信仰对象,触发后2回合内对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手狂信狂信:控制类异常状态,该状态下对手为信仰对象时自身无法行动,进入狂信状态时,若自身没有信仰对象,则本次狂信状态的来源成为自身信仰对象;对手不处于异常状态时对手2回合内属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象时,为对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有精灵恢复404点体力并附加404点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵的已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差值存在众数指一组数据中出现次数或出现频率最多,且不为最少的数值,则秒杀使目标精灵的体力归0所有不为众数指一组数据中出现次数或出现频率最多,且不为最少的数值的精灵 | ||
冒渎不赦(强化)
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(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29340 效果ID:2474、993、1927、58、843 | ||
| 先制吸血强化致命一击 | ||
| 使用时,若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象,则本次技能视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于狂信狂信:控制类异常状态,该状态下对手为信仰对象时自身无法行动,进入狂信状态时,若自身没有信仰对象,则本次狂信状态的来源成为自身信仰对象状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手404点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11148 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
寞路羔羊的追悔(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38374 效果ID:2474、2466、1689、2464、1041 | ||
| 减PP效果无效消除回合致命一击 | ||
| 使用时,若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象,则本次技能视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果时消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1、能力提升效果;本回合未打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则恢复自己所有技能2点PP值并降低对手所有技能1点PP值;对手没有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升100%,若对手为对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算存活精灵中唯一没有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象的精灵则改为秒杀使目标精灵的体力归0对手;造成的攻击伤害若低于1则令对手下次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
万条赝手的拥怀(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38375 效果ID:2474、797、1356、2465、1843 | ||
| 恢复施加异常消除回合附加伤害降疗 | ||
| 使用时,若对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵均拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象,则本次技能视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;对手拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,若对手为对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算存活精灵中唯一拥有信仰对象战斗中每只精灵恒常存在的规则属性,初始为无对象的精灵则改为秒杀使目标精灵的体力归0对手;造成的攻击伤害若高于500则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
进化链
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