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帝录天锋

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角色立绘
动态立绘

立绘-4903.png

名称 帝录天锋
外号
简介
帝王之刃的完全体形态,上古的封印终于破除,魔剑原本的样貌终于重见天日!

帝录天锋,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4904 小珍妮...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4902 莱布缇...更多结果]]

基础信息

名称 帝录天锋 属性 远古战斗系
远古战斗系
性别 雌 雌 序号 4903
身高 176cm 体重 62kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
帝王之刃的完全体形态,上古的封印终于破除,魔剑原本的样貌终于重见天日!

补充信息

序号
4903
属性
远古战斗系 远古战斗系
性别
雌 雌
身高
176cm
体重
62kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
112
特攻
143
特防
112
速度
136
体力
172
总能力值
745

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2090.png

魂印效果

强攻
 
强化

自身登场时,根据本场战斗自身的出战次数,依次触发下列效果:
1、2回合内自身受到的技能伤害不超过自身最大体力的25%
2、2回合内自身造成的攻击伤害提升100%
3、2回合内自身抵挡受到的致命一击
4、2回合内令对手体力恢复效果减少50%
5、2回合内每回合结束吸取对手所有技能1点PP值
6、2回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害额外提升30%
若触发次数为6次,则登场时无法触发上述效果
自身体力高于最大体力的1/2时,回合开始时令对手攻击、特攻、速度-1,未触发则重新触发自身的登场效果并解除自身所处的异常状态,自身体力低于最大体力的1/2时,自身所有技能先制+1,攻击技能威力提升100%且造成的攻击伤害为0时吸取对手100%的体力
自身造成的攻击伤害高于300时,吸取对手最大体力的1/3,自身未造成高于300的攻击伤害的回合,战斗阶段结束时自身特攻、速度+1
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
帝录天锋专属全能刻印

刻印效果

防御3/30,特攻4/40,特防3/30,速度4/40,体力8/80

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
乱击  
14102
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14102    效果ID:







属性.png
灵光  
20155
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20155    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2







远古系.png
14108
(学习等级:9)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14108    效果ID:







属性.png
20082
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20082    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







战斗系.png
重拳  
11077
(学习等级:17)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:11077    效果ID:







远古战斗系.png
17585
(学习等级:21)
先制:3    威力:80    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17585    效果ID:125125、693693
伤害限制先制增伤
2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







属性.png
20546
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20546    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
13931
(学习等级:29)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13931    效果ID:







属性.png
24168
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24168    效果ID:692692、153153
免伤反伤恢复
2回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力;2回合内每回合对对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算造成伤害的1/2恢复自身体力







战斗系.png
10637
(学习等级:37)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
24169
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24169    效果ID:55、55、176176、716716
减PP弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;50%概率随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零







远古战斗系.png
17586
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17586    效果ID:55、55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







远古战斗系.png
17587
(学习等级:49)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17587    效果ID:143143、521521
吸强弱化反转
使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24170
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24170    效果ID:585585、5757、695695
恢复效果无效
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







远古战斗系.png
17588
(学习等级:57)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17588    效果ID:683683、450450
恢复附加伤害
随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;随机恢复100到200点生命值







远古战斗系.png
17589
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17589    效果ID:697697、699699
无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果







远古战斗系.png
32929
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32929    效果ID:11381138、662662、761761
先制免伤恢复施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力;2回合内免疫致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害;2回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%







属性.png
26555
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26555    效果ID:191191、13481348、693693
免伤免疫异常反伤增伤消除回合附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







远古战斗系.png
32930
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32930    效果ID:598598
50%恢复自己所有技能PP值1点







属性.png
26556
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:26556    效果ID:10201020、532532、843843
先制强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







远古战斗系.png
32931
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32931    效果ID:478478、14281428
弱化效果无效
2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;100%使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,2回合内每回合对手防御-1、 特防-1







远古战斗系.png
敕赦千铭(先手)
38391
(学习等级:76)
先制:3    威力:100    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38391    效果ID:699699、19591959、16551655、14691469
先制免伤减PP减伤增伤施加异常消除回合
无视攻击免疫效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则造成的攻击伤害翻倍;2回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;2回合内自身造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升30%







属性.png
艳罗剑典(防御)
29351
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:6    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29351    效果ID:191191、24762476、24772477
先制免疫异常吸血消除回合
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;自身属于第五技能的PP值每比对手多1点,此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1且随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除种的1种异常状态1回合,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;对手每处于1回合状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手60点体力,自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级高于3时效果翻倍







属性.png
喰锋引录(强化)
29352
(学习等级:78)
先制:0    威力:0    PP:6    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29352    效果ID:962962、10651065、486486、843843
先制增伤强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







远古战斗系.png
锋毫浸血雨(制敌)
38392
(学习等级:79)
先制:0    威力:150    PP:6    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38392    效果ID:22312231、478478、23202320、22692269、23512351
弱化效果无效消除回合附加伤害
下1回合攻击命中时消耗自身体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;2回合内每回合使用技能令对手攻击-1、 特攻-1、 速度-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并免疫下次对手的攻击;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵







远古战斗系.png
万苍书帝录(第五)
38393
先制:0    威力:160    PP:6    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38393    效果ID:881881、21712171、17671767、710710、10611061
先制免疫弱化吸强吸血强化反转消强解弱
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;自身每有1级能力下降状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手60点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身附加相同的能力提升,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
乱击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
灵光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2
地裂之吼
远古系.png远古系 特殊攻击 9 20 70 0 100% 1/16
精神干涉
属性.png属性 属性攻击 13 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 17 35 55 0 100% 2/16
古法咒能
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 21 5 80 3 100% 1/16 2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
恐怖嚎叫
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
风雷闪光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 20 75 1 100% 1/16
异能暴涨
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 2回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力;2回合内每回合对对方造成伤害的1/2恢复自身体力
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
六芒之耀
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;50%概率随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零
绝影之剑
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 45 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
雨燕之影
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 49 10 130 0 必中(95%) 1/16 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果;反转自身能力下降状态
咒剑魔域
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效
绝境之舞
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 57 5 140 0 95% 1/16 随机附加100~200点固定伤害;随机恢复100到200点生命值
法咒共鸣斩
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 61 5 150 0 95% 1/16 无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果
跃动之刃
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 71 20 85 3 97% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手疲惫,未触发则100%令对手流血;2回合内免疫致命一击伤害;2回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%
古语剑诀
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
霸气怒斩
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 73 5 140 0 95% 1/16 50%恢复自己所有技能PP值1点
帝灵召来
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
恒古破势斩
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 75 5 150 0 95% 1/16 2回合内令对手使用的属性技能无效;100%使对手全属性-1,2回合内每回合对手防御-1、 特防-1
敕赦千铭
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 76 20 100 3 100% 1/16 无视攻击免疫效果;消除对手回合类效果,消除成功100%令对手臣服,未触发则造成的攻击伤害翻倍;2回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;2回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%
艳罗剑典
属性.png属性 属性攻击 77 6 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;自身属于第五技能的PP值每比对手多1点,此技能先制+1且随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠种的1种异常状态1回合,未触发则消除对手回合类效果;对手每处于1回合状态吸取对手60点体力,自身先制等级高于3时效果翻倍
喰锋引录
属性.png属性 属性攻击 78 6 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制+2
锋毫浸血雨
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 79 6 150 0 必中(95%) 1/16 下1回合攻击命中时消耗自身体力的1/2并造成等量百分比伤害;2回合内令对手使用的属性技能无效;2回合内每回合使用技能令对手攻击-1、 特攻-1、 速度-1,未触发则对手下2回合攻击技能无效;技能无效时,消除对手回合类效果并免疫下次对手的攻击;未击败对手时令对手全属性-1,未触发则对手2回合内无法主动切换精灵
万苍书帝录
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 76 6 160 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;自身每有1级能力下降状态吸取对手60点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态;反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态

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头像-4903.png帝录天锋高级形态
4903帝录天锋

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