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帝录天锋
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2026-05-22更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-22
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 帝录天锋 | 属性 | 远古战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4903 | |
| 身高 | 176cm | 体重 | 62kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 帝王之刃的完全体形态,上古的封印终于破除,魔剑原本的样貌终于重见天日! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身登场时,根据本场战斗自身的出战次数,依次触发下列效果:
1、2回合内自身受到的技能伤害不超过自身最大体力的25%
2、2回合内自身造成的攻击伤害提升100%
3、2回合内自身抵挡受到的致命一击
4、2回合内令对手体力恢复效果减少50%
5、2回合内每回合结束吸取对手所有技能1点PP值
6、2回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害额外提升30%
若触发次数为6次,则登场时无法触发上述效果
自身体力高于最大体力的1/2时,回合开始时令对手攻击、特攻、速度-1,未触发则重新触发自身的登场效果并解除自身所处的异常状态,自身体力低于最大体力的1/2时,自身所有技能先制+1,攻击技能威力提升100%且造成的攻击伤害为0时吸取对手100%的体力
自身造成的攻击伤害高于300时,吸取对手最大体力的1/3,自身未造成高于300的攻击伤害的回合,战斗阶段结束时自身特攻、速度+1
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20155 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20082 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:11077 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17585 效果ID:125、693 | ||
| 伤害限制先制增伤 | ||
| 2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20546 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:1 威力:75 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13931 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24168 效果ID:692、153 | ||
| 免伤反伤恢复 | ||
| 2回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力;2回合内每回合对对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算造成伤害的1/2恢复自身体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10637 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24169 效果ID:5、5、176、716 | ||
| 减PP弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;50%概率随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17586 效果ID:5、5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17587 效果ID:143、521 | ||
| 吸强弱化反转 | ||
| 使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24170 效果ID:585、57、695 | ||
| 恢复效果无效 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17588 效果ID:683、450 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;随机恢复100到200点生命值 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17589 效果ID:697、699 | ||
| 无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32929 效果ID:1138、662、761 | ||
| 先制免伤恢复施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力;2回合内免疫致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害;2回合内对手恢复体力时恢复效果减少50% | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26555 效果ID:191、1348、693 | ||
| 免伤免疫异常反伤增伤消除回合附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则随机附加2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32930 效果ID:598 | ||
| 50%恢复自己所有技能PP值1点 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26556 效果ID:1020、532、843 | ||
| 先制强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32931 效果ID:478、1428 | ||
| 弱化效果无效 | ||
| 2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;100%使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,2回合内每回合对手防御-1、 特防-1 | ||
敕赦千铭(先手)
|
(学习等级:76) | |
| 先制:3 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38391 效果ID:699、1959、1655、1469 | ||
| 先制免伤减PP减伤增伤施加异常消除回合 | ||
| 无视攻击免疫效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则造成的攻击伤害翻倍;2回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;2回合内自身造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升30% | ||
艳罗剑典(防御)
|
(学习等级:77) | |
| 先制:0 威力:0 PP:6 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29351 效果ID:191、2476、2477 | ||
| 先制免疫异常吸血消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;自身属于第五技能的PP值每比对手多1点,此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1且随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除种的1种异常状态1回合,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;对手每处于1回合状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手60点体力,自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行等级高于3时效果翻倍 | ||
喰锋引录(强化)
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(学习等级:78) | |
| 先制:0 威力:0 PP:6 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29352 效果ID:962、1065、486、843 | ||
| 先制增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
锋毫浸血雨(制敌)
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(学习等级:79) | |
| 先制:0 威力:150 PP:6 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38392 效果ID:2231、478、2320、2269、2351 | ||
| 弱化效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 下1回合攻击命中时消耗自身体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;2回合内每回合使用技能令对手攻击-1、 特攻-1、 速度-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并免疫下次对手的攻击;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵 | ||
万苍书帝录(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:6 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38393 效果ID:881、2171、1767、710、1061 | ||
| 先制免疫弱化吸强吸血强化反转消强解弱 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;自身每有1级能力下降状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手60点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则自身附加相同的能力提升,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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