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蕊沃尔
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2026-06-05更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-06-05
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基础信息
| 名称 | 蕊沃尔 | 属性 | 火系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4908 | |
| 身高 | 165cm | 体重 | 46kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 来自七人众的蕊沃尔,是一名热血演奏者,她拒绝无聊的规矩,以反抗之心守护众人。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10412 效果ID: | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11959 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11960 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
烈谱(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38410 效果ID: | ||
| 先制弱化消除回合消除护盾 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;消除对手所有护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除成功则使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍;若对手处于能力下降状态则100%概率焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1。 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11167 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20955 效果ID:108 | ||
| 施加异常 | ||
| 5回合内受到物理攻击时,有50%概率将对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11961 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21001 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11962 效果ID:76 | ||
| 附加伤害 | ||
| 15%概率令对手在3回合内每回合受到30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11963 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
叛逆简论(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29362 效果ID: | ||
| 免疫异常吸血恢复护盾施加异常消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算若对手处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手400点体力且为对手附加等量护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;4回合内对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除后冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-13回合。 | ||
狂热思潮(强化)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29363 效果ID: | ||
| 先制强化必中恢复效果无效致命一击 | ||
| 令双方全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;先出手时100%令对手狂信狂信:控制类异常状态,该状态下对手为信仰对象时自身无法行动,进入狂信状态时,若自身没有信仰对象,则本次狂信状态的来源成为自身信仰对象,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;恢复自身所有PP值。 | ||
意聚魂燃(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38411 效果ID: | ||
| 增伤致命一击 | ||
| 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高100%;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果时下2回合免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则自身免疫下1次受到的异常状态。 | ||
反·塑己焚心(第五)
|
||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29364 效果ID: | ||
| 先制恢复护盾效果无效施加异常消除护盾 | ||
| 消耗自身等同于护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害之和的体力平均恢复至不在场精灵,若消耗的点数大于400点则额外消除双方的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害并获得消除量30%的临时体力上限直到下场,最高叠加至体力上限的50%;为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;为自身附加300点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;消除自身能力下降状态,消除成功则令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,获得等同于对手最大体力1/3的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害。 | ||
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