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钢傀

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2026-06-12更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4909.png

名称 钢傀
外号
简介
失忆的机甲驾驶者钢傀,性直爽敢闯,在旅行中寻回记忆,并同你结成了要好的兄弟。

钢傀,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4910 波动态幽魂...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4908 蕊沃尔...更多结果]]

基础信息

名称 钢傀 属性 机械战斗系
机械战斗系
性别 雌 序号 4909
身高 168cm 体重 45kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
失忆的机甲驾驶者钢傀,性直爽敢闯,在旅行中寻回记忆,并同你结成了要好的兄弟。

补充信息

序号
4909
属性
机械战斗系 机械战斗系
性别
雌
身高
168cm
体重
45kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
140
防御
80
特攻
140
特防
80
速度
130
体力
175
总能力值
745

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2096.png

魂印效果

强攻
 
恢复

自身受到技能伤害后,对手下2回合攻击免疫效果失效
回合开始时,自身防御、特防+1;战斗阶段结束时,若自身处于能力提升状态,则将防御、特防能力等级转化为攻击、特攻能力等级,然后自身每有1组攻击、特攻能力提升等级,自身恢复最大体力的17%,下回合造成的攻击伤害提升17%
(boss有效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
穿梭  
20889
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20889    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







机械系.png
10330
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10330    效果ID:







机械战斗系.png
迅灭光雨(制敌)
38412
(学习等级:21)
先制:0    威力:75    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38412    效果ID:
增伤
无视对手双防能力提升状态;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;自身处于能力提升状态时造成的伤害翻倍。







属性.png
20355
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20355    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
10650
(学习等级:29)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
24622
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24622    效果ID:433433
3回合内每回合特攻+1、 速度+1







机械战斗系.png
34543
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34543    效果ID:162162
附加伤害
若对手处于异常状态,则附加100点伤害







属性.png
27321
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:27321    效果ID:444444715715
弱化强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;若下回合受到攻击,则对手随机2项能力值-2







机械战斗系.png
34544
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34544    效果ID:935935
施加异常
若自身体力高于对手则使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







属性.png
制式兵装(防御)
29365
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29365    效果ID:
免疫异常强化护盾施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;为自身附加500点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;3回合内每回合防御和特防等级+2;3回合内若受到攻击则有100%概率令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换







属性.png
兵火重奏(强化)
29366
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29366    效果ID:
先制增伤强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。







属性.png
27323
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27323    效果ID:88588510671067191191776776
免伤免疫异常增伤强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍







机械战斗系.png
熔甲轰击(制敌)
38413
(学习等级:61)
先制:-1    威力:150    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38413    效果ID:
致命一击
无视对手双防能力提升状态;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;后出手则必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







机械战斗系.png
全火力覆盖(第五)
38414
先制:3    威力:90    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38414    效果ID:
先制吸强弱化反转恢复消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身最大体力的1/3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;恢复300点体力,若当前体力低于300则直接回满;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
穿梭
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
斗志
属性.png属性 属性攻击 13 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
铁臂撞击
机械系.png机械系 物理攻击 17 35 60 0 100% 1/16
迅灭光雨
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 21 5 75 0 必中(100%) 1/16 无视对手双防能力提升状态;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;自身处于能力提升状态时造成的伤害翻倍。
狙击战术
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
快速组装
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合特攻+1、 速度+1
核子光束
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 若对手处于异常状态,则附加100点伤害
坚壁强化
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;若下回合受到攻击,则对手随机2项能力值-2
驱动过载
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若自身体力高于对手则使对手烧伤
制式兵装
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;为自身附加500点护盾;3回合内每回合防御和特防等级+2;3回合内若受到攻击则有100%概率令对手瘫痪。
兵火重奏
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2。
源力喷涌
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍
熔甲轰击
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 61 5 150 -1 必中(100%) 1/16 无视对手双防能力提升状态;将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;后出手则必定打出致命一击。
全火力覆盖
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 76 5 90 3 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身最大体力的1/3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;恢复300点体力,若当前体力低于300则直接回满;反转自身能力下降状态。

进化链

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相关形态

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限制解除·钢傀

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