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帝皇铠甲
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2026-08-14更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-08-14
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基础信息
| 名称 | 帝皇铠甲 | 属性 | 王系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4930 | |
| 身高 | 183cm | 体重 | 55kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 集合五行力量,五行万物般的终极威力,由五套光影铠甲组合而成的光之铠甲所诞生的最强战士,能依靠太阳的力量巨大化。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
乾坤极光(先手)
|
(学习等级:1) | |
| 先制:3 威力:90 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38483 效果ID: | ||
| 先制恢复施加异常消强消除回合解弱 | ||
| 100%令对手衰弱弱化类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害会随着衰弱的层级提升,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则解除自身所处的异常状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害;解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的异常状态。 | ||
五门必杀(防御)
|
(学习等级:5) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29419 效果ID: | ||
| 免伤免疫异常恢复效果无效施加异常降疗 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内若对手处于臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害则对手无法行动;100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身所有技能2点PP值;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍,自身体力高于1/2时失效回合+1;下次击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害。 | ||
五影必杀(强化)
|
(学习等级:9) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29420 效果ID: | ||
| 先制吸强强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时若自身满体力则为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所有不在场精灵恢复100点体力;4回合内若自身不处于能力提升状态则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。 | ||
五圣必杀(制敌)
|
(学习等级:13) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38484 效果ID: | ||
| 先制吸强吸血 | ||
| 若自身处于能力下降状态则技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行额外+1;攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态;3回合内任意一方处于能力下降状态时自身免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果;自身每有1级能力下降状态吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手60点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍。 | ||
帝皇降魔歼灭斩(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38485 效果ID: | ||
| 免伤增伤恢复附加伤害 | ||
| 本场战斗己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算精灵每在场下受到100点伤害,汲取对手100点体力恢复至己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算不在场精灵,最高不超过对手最大体力的50%;场上每有1种五行印记,自身造成的攻击伤害提升25%;双方场上的五行印记每剩余5回合,己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算1回合内免疫固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点100%臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,自身下回合开始时表示回合正式开始的时点,被挑战方优先结算恢复最大体力的1/1并使自身下次攻击后附加恢复量100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型。 | ||
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