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炎龙铠甲
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2026-08-14更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-08-14
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基础信息
| 名称 | 炎龙铠甲 | 属性 | 火龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4931 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 51kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 由召唤人和火之炎龙铠甲合体而成的战士。五行中属火,战斗风格为在近距离以拳击与对方进行格斗战。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
火焰拳(先手)
|
(学习等级:1) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38486 效果ID: | ||
| 先制恢复施加异常降疗 | ||
| 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;2回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;自身在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态下造成的伤害反而加倍。 | ||
无畏印(防御)
|
(学习等级:5) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29421 效果ID: | ||
| 免伤免疫异常减PP减伤反伤吸血恢复效果无效 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下1次对手的攻击;若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身全部体力并造成等量固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;自身体力高于最大体力的1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手350点体力;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。 | ||
降魔印(强化)
|
(学习等级:9) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29422 效果ID: | ||
| 伤害限制先制强化效果无效施加异常 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,若为攻击技能则造成的伤害不少于400;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。 | ||
烈焰弓(制敌)
|
(学习等级:13) | |
| 先制:0 威力:10 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38487 效果ID: | ||
| 弱化反转施加异常 | ||
| 将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;1回合做10-15次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;先出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4且当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法造成攻击伤害。 | ||
封魔斩(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38488 效果ID: | ||
| 先制恢复施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;造成的伤害低于300则自身下1次技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;若造成的伤害低于300,则下2回合每回合造成300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;下1次击败对手后“被击败后”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败后效果,被挑战方优先结算,恢复自身全部体力值与PP值。 | ||
进化链
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