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克律莎

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2026-09-18更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4944.png

名称 克律莎
外号
简介
一位从遗迹中苏醒的神秘少女,身体内似乎隐藏着神秘的力量。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。5000 圣灵谱尼]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4943 瑞特拉尼...更多结果]]

基础信息

名称 克律莎 属性 远古电系
远古电系
性别 雌 序号 4944
身高 162cm 体重 45kg
叫声 位置
适用战斗
功能倾向
外号
简介
一位从遗迹中苏醒的神秘少女,身体内似乎隐藏着神秘的力量。

补充信息

序号
4944
属性
远古电系 远古电系
性别
雌
身高
162cm
体重
45kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
129
防御
107
特攻
70
特防
107
速度
136
体力
166
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
10008
(学习等级:1)
先制:1    威力:40    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10008    效果ID:







属性.png
明亮  
20273
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20273    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







电系.png
10171
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10171    效果ID:







属性.png
20144
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20144    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1







电系.png
雷刀  
10556
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10556    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







远古电系.png
远古雷律(先手)
38530
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38530    效果ID:
先制恢复施加异常消除回合
消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并为双方附加2回合混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力,自身混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力状态解除后则恢复自身全部体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则70%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
沉默  
20521
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20521    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







电系.png
10107
(学习等级:29)
先制:0    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10107    效果ID:







属性.png
23030
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23030    效果ID:448448
3回合内每回合对手速度-1







电系.png
10110
(学习等级:37)
先制:0    威力:95    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10110    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
23031
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23031    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电系.png
15513
(学习等级:45)
先制:0    威力:110    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15513    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
雷鸣法象(防御)
29451
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29451    效果ID:
免伤免疫异常反伤增伤
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内使用技能令对手攻击-1、防御-1、特攻-1、特防-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下-1次攻击造成伤害提升-1%;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍。







属性.png
23032
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23032    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2







属性.png
电掣剑光(强化)
29452
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29452    效果ID:
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;恢复自身500点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2。







远古电系.png
迅离金闪(制敌)
38531
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38531    效果ID:
减伤恢复附加伤害
恢复自身最大体力的1/3并给对手造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,自身体力低于1/2时效果翻倍;3回合自身受到物理攻击伤害减半。







远古电系.png
万雷俯首令(第五)
38532
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38532    效果ID:
吸强吸血增伤消强
消除对手能力提升状态,消除成功下回合造成伤害提升100%;自身不处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点体力,若先出手则额外吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,100点体力;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升20。
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
电光火石
普通系.png普通系 物理攻击 1 30 40 1 100% 1/16
明亮
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
雷电击
电系.png电系 特殊攻击 9 40 40 0 100% 1/16
虚弱光线
属性.png属性 属性攻击 13 35 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1
雷刀
电系.png电系 物理攻击 17 30 60 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
远古雷律
远古电系.png远古电系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除双方回合类效果并为双方附加2回合混乱,自身混乱状态解除后则恢复自身全部体力;未击败对手则70%令对手麻痹。
沉默
属性.png属性 属性攻击 25 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
电磁炮
电系.png电系 特殊攻击 29 20 85 0 100% 1/16
电荷牵引
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合对手速度-1
雷霆万钧
电系.png电系 特殊攻击 37 15 95 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
蓄电充能
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
闪电撞击
电系.png电系 物理攻击 45 15 110 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
雷鸣法象
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内使用技能令对手攻击-1、防御-1、特攻-1、特防-1,未触发则自身下-1次攻击造成伤害提升-1%;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍。
雷霆之心
属性.png属性 属性攻击 53 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2
电掣剑光
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;恢复自身500点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2。
迅离金闪
远古电系.png远古电系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 恢复自身最大体力的1/3并给对手造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍;3回合自身受到物理攻击伤害减半。
万雷俯首令
远古电系.png远古电系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功下回合造成伤害提升100%;自身不处于能力提升状态则吸取对手250点体力,若先出手则额外吸取100点体力;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升20。

进化链

头像-4944.png克律莎高级形态
4944克律莎

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克律莎

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立绘-4944.png

形象/4944