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符萨塔斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 符萨塔斯 | 属性 | 草系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 689 | |
| 身高 | 69cm | 体重 | 10.8kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 符娅的进化形态,拥有着强大的生命气息,同时也可以感受到生命的气息,沉稳的性格以及乐于助人的性格,使它非常受人喜爱。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10223 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20847 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:10) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:30 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10062 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:15) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20458 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:20) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10012 效果ID:1 | ||
| 恢复 | ||
| 给予对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算损伤的一半会回复自己的体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:85 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11683 效果ID: | ||
| (学习等级:30) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:70% 暴击:-- 属性攻击 ID:20835 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:35) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11686 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:40) | ||
| 先制:0 威力:135 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11684 效果ID:76 | ||
| 附加伤害 | ||
| 10%概率令对手在3回合内每回合受到30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11687 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 5%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:50) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20836 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2 | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:145 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11688 效果ID:66 | ||
| 恢复 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵时恢复自身最大体力的1/6 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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