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至序圣华
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 至序圣华 | 属性 | ![]() 圣灵轮回系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4321 |
身高 | 182cm | 体重 | 58kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | 2022年费、华子 | ||
简介 | |||
2022年年费精灵,莱达宇宙的光明之神,光耀涤世,斩破暗夜,圣华神临,唯序至上! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
![]() |
魂印效果
[处决]:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记(上限2层,下场保留)至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空并受到3回合的处决效果;该精灵处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)
1层:每回合开始时受到100点真实伤害
2层:在背包内无法恢复体力值
[圣剑]:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果仅触发1次,boss无效)
圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活
第1柄:先制+1;附加100点真实伤害
第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果
[加冕]:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空层数=2层则额外增加1回合;每次下场时对手当前精灵处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空层数<2层则为其附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空(boss无效)
[秩序]:回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35610 效果ID:1634 | ||
自身体力低于250时必定先手 |
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27836 效果ID:446 | ||
随机自身3项属性+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:40 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35611 效果ID:1533 | ||
造成的攻击伤害低于250时附加大量真实伤害 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27837 效果ID:128 | ||
1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:75 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35612 效果ID:441 | ||
每次攻击提升10%的致命概率,最高提升30% |
![]() |
终章(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:4 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35613 效果ID:1756 、868 、1247 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则下1次对手使用的属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:97% 暴击:-- 属性攻击 ID:27838 效果ID:519 | ||
5回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复100点体力 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:90 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35614 效果ID:1273 | ||
若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35615 效果ID:1720 | ||
对手存在护盾则附加对手护盾值40%的真实伤害 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35616 效果ID:544 | ||
解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:99% 暴击:-- 属性攻击 ID:27839 效果ID:776 、854 | ||
下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;令对手下1次使用的威力高于120的攻击技能无效 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35617 效果ID:1568 、1686 | ||
无视护盾效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% |
![]() |
天命已拟(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(99%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27840 效果ID:1757 、1758 、1759 、1121 | ||
免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100% |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:98% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35618 效果ID:683 、1476 | ||
随机附加1~500点固定伤害;使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 |
![]() |
众生之道(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27841 效果ID:1760 、1647 、843 | ||
全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
圣御·征伐四方(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35619 效果ID:881 、1279 、1360 、1762 | ||
若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35620 效果ID:1763 、1764 、1765 、897 | ||
对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 95% | 1/16 | 自身体力低于250时必定先手 | |
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 96% | 1/16 | 随机自身3项属性+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 40 | 60 | 0 | 95% | 1/16 | 造成的攻击伤害低于250时附加大量真实伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 15 | 0 | 0 | 96% | 1/16 | 1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 15 | 75 | 0 | 95% | 1/16 | 每次攻击提升10%的致命概率,最高提升30% | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 4 | 98% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则下1次对手使用的属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 15 | 0 | 0 | 97% | 1/16 | 5回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复100点体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 10 | 90 | 0 | 95% | 1/16 | 若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 95% | 1/16 | 对手存在护盾则附加对手护盾值40%的真实伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 99% | 1/16 | 下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;令对手下1次使用的威力高于120的攻击技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 98% | 1/16 | 无视护盾效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% | |
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属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(99%) | 1/16 | 免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100% | |
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物理攻击 | 53 | 5 | 150 | 0 | 98% | 1/16 | 随机附加1~500点固定伤害;使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 | |
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属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(97%) | 1/16 | 全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
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特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50% |
进化链
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