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至序圣华

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2023-08-25更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2023-08-25

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-4321.png

名称 至序圣华
外号 2022年费、华子
简介
2022年年费精灵,莱达宇宙的光明之神,光耀涤世,斩破暗夜,圣华神临,唯序至上!

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1
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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4320 泰小斯...更多结果]]

基础信息

名称 至序圣华 属性 圣灵轮回系
圣灵轮回系
性别 雌 序号 4321
身高 182cm 体重 58kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号 2022年费、华子
简介
2022年年费精灵,莱达宇宙的光明之神,光耀涤世,斩破暗夜,圣华神临,唯序至上!

补充信息

序号
4321
属性
圣灵轮回系 圣灵轮回系
性别
雌
身高
182cm
体重
58kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
75
防御
125
特攻
150
特防
125
速度
140
体力
185
总能力值
800

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1523.png

魂印效果

辅助
 
免疫异常
 
干扰
[裁决]:至序圣华登场时,对手场下体力最高的随机1只精灵受到处决:被处决者获得1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
;3回合内,其根据处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
的层数获得下列效果,直到其登场或至序圣华下场
1层:回合开始时,自身受到100点真实伤害
2层:自身不在场时,无法恢复体力
[圣铸]:至序圣华首次在场上或场下死亡时,为己方附加1柄圣剑且开启圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
:己方在场精灵所有技能先制+1且获得已有圣剑序数最高1柄的对应效果,且每次使用后将其消耗
第1柄:使用技能时附加100点真实伤害
第2柄:使用技能时附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态
第3柄:使用技能时附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态、攻击免疫效果
己方击败对方在场精灵时,至序圣华复活且之后不再为己方附加圣剑;己方失去所有圣剑后,下个回合开始时圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
结束
[加冕]:至序圣华出战后所有技能PP值恢复至1点、下场后为对手附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
、登场时1回合内免疫异常状态与能力下降状态且PP值保留1点,对手处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
达到2层时回合数+1
[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则2回合内自身回合类效果无法被消除
(boss无效)
魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

[裁决]:至序圣华登场时,对手场下体力最高的随机1只精灵受到处决:被处决者获得1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
;3回合内,其根据处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
的层数获得下列效果,直到其登场或至序圣华下场
1层:回合开始时,自身受到100点真实伤害
2层:自身不在场时,无法恢复体力
[圣铸]:至序圣华首次在场上或场下死亡时,为己方附加1柄圣剑且开启圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
:己方在场精灵所有技能先制+1且获得已有圣剑序数最高1柄的对应效果,且每次使用后将其消耗
第1柄:使用技能时附加100点真实伤害
第2柄:使用技能时附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态
第3柄:使用技能时附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态、攻击免疫效果
己方击败对方在场精灵时,至序圣华复活且之后不再为己方附加圣剑;己方失去所有圣剑后,下个回合开始时圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
结束
[加冕]:至序圣华出战后所有技能PP值恢复至1点、下场后为对手附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
、登场时1回合内免疫异常状态与能力下降状态且PP值保留1点,对手处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
达到2层时回合数+1
[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则2回合内自身回合类效果无法被消除
(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
至序圣华专属全能刻印

刻印效果

体力8/85,特攻4/40,防御3/35,特防3/35,速度3/38

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







圣灵轮回系.png
先驱  
35610
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35610    效果ID:16341634
自身体力低于250时必定先手







属性.png
光逝  
27836
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:96%    暴击:--    属性攻击
ID:27836    效果ID:446446
随机自身3项属性+1







圣灵轮回系.png
破晓  
35611
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:40    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35611    效果ID:15331533
附加伤害
造成的攻击伤害低于250时附加大量
悬浮框
真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害







属性.png
光启  
27837
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:96%    暴击:--    属性攻击
ID:27837    效果ID:128128
1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力







圣灵轮回系.png
35612
(学习等级:17)
先制:0    威力:75    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35612    效果ID:441441
每次攻击提升10%的致命概率,最高提升30%







圣灵轮回系.png
终章  
35613
(学习等级:21)
先制:4    威力:85    PP:20    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35613    效果ID:1756175686886812471247
先制恢复效果无效施加异常消强消除回合降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等或对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除则下1次对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2;先出手时使对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合内无法通过技能恢复自身体力







属性.png
27838
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:97%    暴击:--    属性攻击
ID:27838    效果ID:519519
恢复
5回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复100点体力







圣灵轮回系.png
35614
(学习等级:29)
先制:0    威力:90    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35614    效果ID:12731273
附加伤害
若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







圣灵轮回系.png
35615
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35615    效果ID:17201720
附加伤害
对手存在护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害则附加对手护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值40%的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害







圣灵轮回系.png
35616
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35616    效果ID:544544
解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态







属性.png
27839
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:99%    暴击:--    属性攻击
ID:27839    效果ID:776776854854
增伤效果无效
下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;令对手下1次使用的威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值高于120的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







轮回系.png
35617
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35617    效果ID:1568156816861686
增伤
无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







属性.png
27840
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(99%)    暴击:--    属性攻击
ID:27840    效果ID:17571757175817581759175911211121
免伤减PP减伤附加伤害
免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算附加150点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场上附加1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果;4回合内对手使用属性技能则被处决处决印记的效果将于此期间生效,被处决者登场或至序圣华下场时立刻结束精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少100%







圣灵系.png
35618
(学习等级:53)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35618    效果ID:68368314761476
弱化附加伤害
随机附加1~500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍







属性.png
27841
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:--    属性攻击
ID:27841    效果ID:1760176016471647843843
先制免伤强化附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手存在
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







圣灵轮回系.png
35619
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35619    效果ID:881881127912791360136017621762
先制增伤弱化反转效果无效施加异常
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则使对手下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







圣灵轮回系.png
35620
(学习等级:76)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35620    效果ID:176317631764176417651765897897
减伤恢复附加伤害
对手当前被处决处决印记的效果将于此期间生效,被处决者登场或至序圣华下场时立刻结束精灵体力高于最大体力的1/2则为己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场上附加1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果;对手当前不存在被处决处决印记的效果将于此期间生效,被处决者登场或至序圣华下场时立刻结束精灵或被处决处决印记的效果将于此期间生效,被处决者登场或至序圣华下场时立刻结束精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并使其受到3回合的处决效果;附加自身最大体力25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力值,若对手存在
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则转变为等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
先驱
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 物理攻击 1 35 40 0 95% 1/16 自身体力低于250时必定先手
光逝
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 96% -- 随机自身3项属性+1
破晓
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 9 40 60 0 95% 1/16 造成的攻击伤害低于250时附加大量真实伤害
光启
属性.png属性 属性攻击 13 15 0 0 96% -- 1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力
虽远必诛
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 物理攻击 17 15 75 0 95% 1/16 每次攻击提升10%的致命概率,最高提升30%
终章
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 21 20 85 4 98% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则下1次对手使用的属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力
秩序重建
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 97% -- 5回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复100点体力
神明谕令
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 29 10 90 0 95% 1/16 若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害
原初圣印
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 物理攻击 33 15 100 0 95% 1/16 对手存在护盾则附加对手护盾值40%的真实伤害
苍生待赎
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态
剑承天律
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 99% -- 下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;令对手下1次使用的威力高于120的攻击技能无效
荡尽芜杂
轮回系.png轮回系 特殊攻击 45 10 130 0 98% 1/16 无视护盾效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%
天命已拟
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(99%) -- 免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%
剑决浮云
圣灵系.png圣灵系 物理攻击 53 5 150 0 98% 1/16 随机附加1~500点固定伤害;使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍
众生之道
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(97%) -- 全属性+1,对手存在
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
圣御·征伐四方
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2
圣怒·生杀予夺
圣灵轮回系.png圣灵轮回系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则转变为等量的真实伤害;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%

进化链

立绘-4321.png
至序圣华
(高级形态)
4321至序圣华

相关形态

至序圣华

相关皮肤

天冕·至序圣华
异度裁决·至序圣华
终章湮灭·至序圣华

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4321.png 立绘-1400507.png立绘-1400479.png立绘-1400645.png 形象/4321