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至序圣华
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 至序圣华 | 属性 | 圣灵轮回系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4321 | |
| 身高 | 182cm | 体重 | 58kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | 2022年费、华子 | ||
| 简介 | |||
| 2022年年费精灵,莱达宇宙的光明之神,光耀涤世,斩破暗夜,圣华神临,唯序至上! | |||
种族值
|
|||||
属性克制
专属魂印
- 魂印
|
魂印效果
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空;3回合内,其根据处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空的层数获得下列效果,直到其登场或至序圣华下场
1层:回合开始时,自身受到100点真实伤害
2层:自身不在场时,无法恢复体力
[圣铸]:至序圣华首次在场上或场下死亡时,为己方附加1柄圣剑且开启圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束:己方在场精灵所有技能先制+1且获得已有圣剑序数最高1柄的对应效果,且每次使用后将其消耗
第1柄:使用技能时附加100点真实伤害
第2柄:使用技能时附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态
第3柄:使用技能时附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态、攻击免疫效果
己方击败对方在场精灵时,至序圣华复活且之后不再为己方附加圣剑;己方失去所有圣剑后,下个回合开始时圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束结束
[加冕]:至序圣华出战后所有技能PP值恢复至1点、下场后为对手附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空、登场时1回合内免疫异常状态与能力下降状态且PP值保留1点,对手处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空达到2层时回合数+1
[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则2回合内自身回合类效果无法被消除
(boss无效)
魂印3效果
[裁决]:至序圣华登场时,对手场下体力最高的随机1只精灵受到处决:被处决者获得1层处决印记(上限2层,下场保留)至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空;3回合内,其根据处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空的层数获得下列效果,直到其登场或至序圣华下场
1层:回合开始时,自身受到100点真实伤害
2层:自身不在场时,无法恢复体力
[圣铸]:至序圣华首次在场上或场下死亡时,为己方附加1柄圣剑且开启圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束:己方在场精灵所有技能先制+1且获得已有圣剑序数最高1柄的对应效果,且每次使用后将其消耗
第1柄:使用技能时附加100点真实伤害
第2柄:使用技能时附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态
第3柄:使用技能时附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态、攻击免疫效果
己方击败对方在场精灵时,至序圣华复活且之后不再为己方附加圣剑;己方失去所有圣剑后,下个回合开始时圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束结束
[加冕]:至序圣华出战后所有技能PP值恢复至1点、下场后为对手附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空、登场时1回合内免疫异常状态与能力下降状态且PP值保留1点,对手处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空达到2层时回合数+1
[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则2回合内自身回合类效果无法被消除
(boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35610 效果ID:1634 | ||
| 自身体力低于250时必定先手 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27836 效果ID:446 | ||
| 随机自身3项属性+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:40 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35611 效果ID:1533 | ||
| 造成的攻击伤害低于250时附加大量真实伤害 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:27837 效果ID:128 | ||
| 1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35612 效果ID:441 | ||
| 每次攻击提升10%的致命概率,最高提升30% | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:4 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35613 效果ID:1756、868、1247 | ||
| 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则下1次对手使用的属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:97% 暴击:-- 属性攻击 ID:27838 效果ID:519 | ||
| 5回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复100点体力 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35614 效果ID:1273 | ||
| 若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35615 效果ID:1720 | ||
| 对手存在护盾则附加对手护盾值40%的真实伤害 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35616 效果ID:544 | ||
| 解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:99% 暴击:-- 属性攻击 ID:27839 效果ID:776、854 | ||
| 下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;令对手下1次使用的威力高于120的攻击技能无效 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35617 效果ID:1568、1686 | ||
| 无视护盾效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(99%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27840 效果ID:1757、1758、1759、1121 | ||
| 免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100% | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:98% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35618 效果ID:683、1476 | ||
| 随机附加1~500点固定伤害;使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27841 效果ID:1760、1647、843 | ||
| 全属性+1,对手存在<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35619 效果ID:881、1279、1360、1762 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35620 效果ID:1763、1764、1765、897 | ||
| 对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则转变为等量的真实伤害;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤










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