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2025-10-21更新

    

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{{{魂印名称}}}
魂印效果:
辅助
 
免疫异常
 
干扰

[裁决]:至序圣华登场时,对手场下体力最高的随机1只精灵受到处决:被处决者获得1层
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
;3回合内,其根据<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
的层数获得下列效果,直到其登场或至序圣华下场
1层:回合开始时,自身受到100点真实伤害
2层:自身不在场时,无法恢复体力
[圣铸]:至序圣华首次在场上或场下死亡时,为己方附加1柄圣剑且开启<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
效果结束
:己方在场精灵所有技能先制+1且获得已有圣剑序数最高1柄的对应效果,且每次使用后将其消耗
第1柄:使用技能时附加100点真实伤害
第2柄:使用技能时附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态
第3柄:使用技能时附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态、自身能力下降状态、攻击免疫效果
己方击败对方在场精灵时,至序圣华复活且之后不再为己方附加圣剑;己方失去所有圣剑后,下个回合开始时<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
效果结束
结束
[加冕]:至序圣华出战后所有技能PP值恢复至1点、下场后为对手附加1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
、登场时1回合内免疫异常状态与能力下降状态且PP值保留1点,对手<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
达到2层时回合数+1
[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则2回合内自身回合类效果无法被消除
(boss无效)
拥有此魂印的精灵:
至序圣华