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艾斯德诺

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2023-06-03更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2023-06-03

  

最新编辑:spt赛小息6

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超能系.png

艾斯德诺
艾斯德诺

基础信息
    名称
    艾斯德诺
    功能倾向
    位置
    身高
    120cm
    属性
    超能系超能系
    适用战斗
    外号
    体重
    28kg
    介绍
    漂泊游历亦有尽头,存亡之秋挺身而出。超能兄弟齐心其利断金,合体进阶幻化之巅!


基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    70 108  136  113  133  170  730
魂印
魂印-1140.png
魂印效果
回合开始时,若自身体力高于对手且当回合自身先出手则触发思维干涉:将自身当回合受到的攻击伤害反弹给对手,若自身体力低于对手且当回合自身先出手则触发空间跳跃:免疫当回合受到的攻击伤害(boss无效)
专属刻印
艾斯德诺专属全能刻印
刻印效果
体力7/75,特攻3/35,防御2/24,特防2/24,速度2/24
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    撞击
    (物理攻击)
    威力:35 次数:35 学习等级:1
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    变化术
    (属性攻击)
    威力:0 次数:25 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    5回合自身的攻击力和对手相同。

    超能系.png
    念力射线
    (特殊攻击)
    威力:50 次数:35 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    空间跳跃
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。

    普通系.png
    速攻
    (物理攻击)
    威力:45 次数:35 学习等级:17
    先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    超能系.png
    万刃魔光
    (特殊攻击)
    威力:5 次数:20 学习等级:21
    先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    1回合做10~20次攻击;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力,若对手不处于能力提升状态则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力。

    属性.png
    星辰之力
    (属性攻击)
    威力:0 次数:15 学习等级:25
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。

    超能系.png
    死亡一指
    (特殊攻击)
    威力:80 次数:25 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    命中后15%令对方害怕。

    属性.png
    能量聚合
    (属性攻击)
    威力:0 次数:15 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。

    超能系.png
    残影冲击
    (物理攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    遇到天敌时先制+1。

    属性.png
    深渊凝视
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;吸取对手200点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

    超能系.png
    魂魄抽离
    (特殊攻击)
    威力:130 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。

    属性.png
    思维枷锁
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。

    超能系.png
    秘影狂击
    (物理攻击)
    威力:140 次数:5 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态。

    属性.png
    意志掌控
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;使自身下2回合的攻击威力翻倍。

    超能系.png
    蔚蓝流星
    (特殊攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    先出手时降低对手所有PP1点;40%令对手睡眠,每次使用概率增加10%,最高概率80%。

    属性.png
    精神控制
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:65
    先制:0 参考命中率:80% 参考暴击:  
    命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能2点PP值。

    超能系.png
    寰宇星光阵
    (特殊攻击) 第五
    威力:160 次数:5 学习等级:70
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零;未击败对手则下2回合自身先制+2;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-2。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    撞击
    普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16   
    变化术
    属性.png属性 属性攻击 5 25 0 0 必中    5回合自身的攻击力和对手相同。
    念力射线
    超能系.png超能系 特殊攻击 9 35 50 0 100% 1/16   
    空间跳跃
    属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中    1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
    速攻
    普通系.png普通系 物理攻击 17 35 45 1 100% 1/16   
    万刃魔光
    超能系.png超能系 特殊攻击 21 20 5 3 95% 1/16 1回合做10~20次攻击;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力,若对手不处于能力提升状态则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力。
    星辰之力
    属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
    死亡一指
    超能系.png超能系 特殊攻击 29 25 80 0 100% 1/16 命中后15%令对方害怕。
    能量聚合
    属性.png属性 属性攻击 33 15 0 0 必中    使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。
    残影冲击
    超能系.png超能系 物理攻击 37 10 120 0 95% 1/16 遇到天敌时先制+1。
    深渊凝视
    属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中    全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;吸取对手200点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。
    魂魄抽离
    超能系.png超能系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点。
    思维枷锁
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中    4回合内不会出现异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。
    秘影狂击
    超能系.png超能系 物理攻击 53 5 140 0 95% 1/16 解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态。
    意志掌控
    属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中    全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;使自身下2回合的攻击威力翻倍。
    蔚蓝流星
    超能系.png超能系 特殊攻击 61 5 150 0 95% 1/16 先出手时降低对手所有PP1点;40%令对手睡眠,每次使用概率增加10%,最高概率80%。
    精神控制
    属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 80%    命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能2点PP值。
    寰宇星光阵
    超能系.png超能系 特殊攻击 70 5 160 0 必中 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零;未击败对手则下2回合自身先制+2;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-2。
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