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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 136 104 70 104 136 170 720
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
命中后100%令对方中毒。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则附加300点固定伤害;50%的几率造成的攻击伤害提升100%,若出手时自身为满体力则几率翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做4~6次攻击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
附加对手当前体力10%的伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
2回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1;4回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手不处于异常状态则50%令对手害怕。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
随机附加150-250点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为250-350点;对手不处于能力下降状态则使对手随机3项能力值-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手混乱,未触发则恢复自身最大体力的1/3;对手处于能力下降状态造成的伤害提升50%;未击败对手则下回合附加200点固定伤害,遇到天敌时固定伤害翻倍。 |