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跃迁狂剑·兰斯洛特

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3631.png

名称 跃迁狂剑·兰斯洛特
外号
简介
兰斯洛特的完全体形态,是英灵殿中最强的勇士!千里无痕,万千凛锋,兰斯洛特已将剑术发挥到了极致!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3632 风暴女神·斯蒂亚...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3630 闪电犬...更多结果]]

基础信息

名称 跃迁狂剑·兰斯洛特 属性 机械次元系
机械次元系
性别 雄 序号 3631
身高 185cm 体重 60kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
兰斯洛特的完全体形态,是英灵殿中最强的勇士!千里无痕,万千凛锋,兰斯洛特已将剑术发挥到了极致!

补充信息

序号
3631
属性
机械次元系 机械次元系
性别
雄
身高
185cm
体重
60kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
135
防御
112
特攻
70
特防
110
速度
130
体力
163
总能力值
720

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-896.png

魂印效果

恢复
 
消回合
 
控制

免疫并反弹致命一击伤害,触发后{吸取}对手300点{体力}且下回合自身先制+3;自身能力提升状态被消除则对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1回合必定打出致命一击(boss无效)

魂印-1557.png

魂印效果

恢复
 
消回合
 
控制

免疫并将所受的致命一击伤害以百分比伤害的形式反弹给对手,触发后额外附加300点真实伤害并恢复等量体力且下回合自身先制+3;
自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1次攻击必定打出致命一击;
回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果

免疫并反弹致命一击伤害,触发后{吸取}对手300点{体力}且下回合自身先制+3;自身能力提升状态被消除则对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1回合必定打出致命一击(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
跃迁狂剑·兰斯洛特专属全能刻印

刻印效果

体力7/76,攻击3/35,防御2/25,特防2/25,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突击  
10157
(学习等级:1)
先制:0    威力:45    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10157    效果ID:







属性.png
加速  
20030
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20030    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







机械系.png
12804
(学习等级:9)
先制:1    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12804    效果ID:







机械系.png
10333
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10333    效果ID:







属性.png
21747
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21747    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







机械次元系.png
17286
(学习等级:21)
先制:3    威力:80    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17286    效果ID:8585756756
先制吸强施加异常
使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;命中后35%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换







次元系.png
13106
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13106    效果ID:3737
增伤
自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
顿足  
20513
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20513    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







次元系.png
14042
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14042    效果ID:8888
增伤
15%概率伤害为2倍







机械次元系.png
17287
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17287    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







属性.png
24009
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24009    效果ID:749749433433
弱化
100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内每回合攻击+1







机械次元系.png
17288
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17288    效果ID:756756
施加异常
命中后50%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换







机械次元系.png
19690
(学习等级:49)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19690    效果ID:948948937937
先制吸强施加异常
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换;命中后40%使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2







属性.png
24949
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24949    效果ID:4747191191730730
免疫异常免疫弱化
5回合内免疫能力下降状态;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下回合起,3回合内每回合攻击+1、 速度+1







机械次元系.png
19691
(学习等级:57)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19691    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24950
(学习等级:59)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24950    效果ID:962962707707843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械次元系.png
19692
(学习等级:61)
先制:1    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19692    效果ID:180180434434
先制施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若自身处于能力提升状态则60%概率令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换







机械次元系.png
32144
(学习等级:62)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32144    效果ID:10601060966966
先制吸强强化效果无效施加异常随机效果
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;45%的概率使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







属性.png
26179
(学习等级:63)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26179    效果ID:191191922922693693843843
先制免伤免疫异常增伤弱化
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加120%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械次元系.png
32145
(学习等级:64)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32145    效果ID:698698
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点50%瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换







属性.png
26180
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26180    效果ID:58558543343353253210771077
恢复效果无效施加异常附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合攻击+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用攻击技能后使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合属性技能命中效果失效







机械次元系.png
32146
(学习等级:66)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32146    效果ID:1258125812451245
减PP弱化
造成的攻击伤害若高于280则自身免疫下1次受到的异常状态;若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手随机2项技能PP值归零







属性.png
命运星痕(追加)
29018
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29018    效果ID:191191922922433433693693843843
先制免伤免疫异常增伤弱化
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;3回合内每回合攻击+1、 速度+1、 命中+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加150%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







机械次元系.png
剑·万千凛锋(第五)
32147
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32147    效果ID:11381138963963763763
吸强施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则50%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;若自身处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 45 0 100% 1/16
加速
属性.png属性 属性攻击 5 35 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
疾速钢拳
机械系.png机械系 物理攻击 9 30 60 1 100% 1/16
穿透光束
机械系.png机械系 特殊攻击 13 30 70 0 必中(100%) 1/16
坚韧不屈
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
强能魔剑
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 21 10 80 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果转化到自己身上;命中后35%令对手瘫痪
异空之光
次元系.png次元系 特殊攻击 25 10 90 0 100% 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍
顿足
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
流轮光斩
次元系.png次元系 物理攻击 33 10 100 0 100% 1/16 15%概率伤害为2倍
圣剑审判
机械次元系.png机械次元系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
狂化电流
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 100%令对手全属性-1;3回合内每回合攻击+1
极乐净土
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 命中后50%令对手瘫痪
剑荡八荒
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 49 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手瘫痪;命中后40%使对手瘫痪,未触发则对手下2回合先制-2
冲云流星
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫能力下降状态;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下回合起,3回合内每回合攻击+1、 速度+1
狂风横扫
机械次元系.png机械次元系 特殊攻击 57 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
剑指风云
属性.png属性 属性攻击 59 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
剑意凝心刺
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 61 5 150 1 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果;若自身处于能力提升状态则60%概率令对手瘫痪
十方灵动
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 62 20 85 3 95% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效;45%的概率使对手瘫痪,未触发则自身全属性+1
极乐世界
属性.png属性 属性攻击 63 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升120%;下2回合令自身所有技能先制+2
拨云碎月
机械次元系.png机械次元系 特殊攻击 64 5 140 0 95% 1/16 当回合击败对手时,对方下只精灵出战时50%瘫痪
英灵剑魂
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合攻击+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内对手使用攻击技能后使对手瘫痪,未触发则对手下2回合属性技能命中效果失效
千里无痕断
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 66 5 150 0 必中(95%) 1/16 造成的攻击伤害若高于280则自身免疫下1次受到的异常状态;若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发则令对手随机2项技能PP值归零
命运星痕
属性.png属性 属性攻击 0 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;3回合内每回合攻击+1、 速度+1、 命中+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升150%;下2回合令自身所有技能先制+2
剑·万千凛锋
机械次元系.png机械次元系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手疲惫;若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3;自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1

进化链

立绘-3631.png
跃迁狂剑·兰斯洛特
(高级形态)
3631跃迁狂剑·兰斯洛特

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