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阿尔忒弥斯
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2025-09-11更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-09-11
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 116 148 116 138 172 760
攻击方克制
防守方被克制
- 列表
- 表格
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(物理攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
![]() |
(物理攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
![]() |
(特殊攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后50%令对方中毒。 |
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
![]() |
(特殊攻击) | ||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制+1;对手选择攻击技能时此技能先制+3且100%令对手混乱。 |
![]() |
(特殊攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
![]() |
(物理攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:3/16 | |||||
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。 |
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
将对方场下对自身克制系数最高且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的;3回合内每回合攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对手30点体力;若对手处于异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效;下2回合自身攻击先制+2。 |
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(特殊攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值;双方任意一方处于护盾状态时100%令对手睡眠。 |
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(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加300点真实伤害;4回合内每回合结束后恢复自身所有技能1点PP值。 |
![]() |
(物理攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时,额外附加300点固定伤害;后出手时使对手下2回合攻击技能MISS。 |
![]() |
(属性攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
将对方场下对自身克制系数最低且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的;3回合内每回合攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;恢复自身全部PP值,每恢复1点吸取对手30点体力;若对手处于异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效;下2回合自身攻击先制+2。 |
![]() |
(特殊攻击) | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;若对手为狩杀之的则造成的攻击伤害提升75%,若对手不为狩杀之的则自身当回合无法造成攻击伤害且附加等同于狩杀之的体力75%的百分比伤害,自身拥有狩杀之魂时上述效果提升50%。 |
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(特殊攻击) | 第五 | |||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;命中后100%令对手流血,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后3回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%进入流血状态;未击败对手则将对手标记为狩杀之的;自身击败狩杀之的时,对方下只精灵出战时将被标记为狩杀之的,且自身每有1层狩杀之魂,自身下次攻击造成的伤害提升60%。 |
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