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阿尔斯兰

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角色立绘
动态立绘

立绘-3223.png

名称 阿尔斯兰
外号
简介
上古的战斗系精灵王,拥有至强的战斗技巧和能力,在上古时期的战斗中所向披靡!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3224 暗武逆战·艾辛格斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3222 炫羽...更多结果]]

基础信息

名称 阿尔斯兰 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 3223
身高 182cm 体重 73kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
上古的战斗系精灵王,拥有至强的战斗技巧和能力,在上古时期的战斗中所向披靡!

补充信息

序号
3223
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
182cm
体重
73kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
103
特攻
80
特防
102
速度
125
体力
150
总能力值
690

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-540.png

魂印效果

强攻

每次战斗阶段结束时,自身在本次战斗中的攻击伤害提高30%,最高提高150%(下场时保留提升效果,BOSS无效)

魂印-549.png

魂印效果

强攻

每次战斗阶段结束时,自身在本次战斗中的攻击伤害提高35%,最高提高175%(下场时保留提升效果,BOSS无效)

魂印-.png

魂印3效果

每次战斗阶段结束时,自身在本次战斗中的攻击伤害提高30%,最高提高150%(下场时保留提升效果,BOSS无效)

专属刻印

  • 刻印
阿尔斯兰专属全能刻印

刻印效果

体力+73,攻击+32,防御+24,特防+24,速度+24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
气力  
20117
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
10710
(学习等级:9)
先制:1    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10710    效果ID:







战斗系.png
拳风  
10636
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10636    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
30066
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30066    效果ID:10251025
先制吸强恢复
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则恢复自身最大体力的1/3







战斗系.png
10650
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
破攻  
20514
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20514    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2







战斗系.png
30067
(学习等级:33)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30067    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2







战斗系.png
19561
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19561    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
25139
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25139    效果ID:444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
30068
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30068    效果ID:983983
强化
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







属性.png
25140
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25140    效果ID:48484747408408
免伤免疫异常免疫弱化减伤
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少250







战斗系.png
30069
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30069    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25141
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25141    效果ID:5855855757525525
免伤恢复
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内有50%概率免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果伤害







战斗系.png
30070
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30070    效果ID:540540
致命一击
若后出手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
30071
(学习等级:63)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30071    效果ID:10251025793793
先制吸强恢复附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则恢复自身最大体力的1/3;若造成的伤害低于200,则下2回合每回合造成150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25142
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25142    效果ID:1911914747597597
免疫异常免疫弱化
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







战斗系.png
30072
(学习等级:67)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30072    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25143
(学习等级:69)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25143    效果ID:10141014834834843843
先制强化效果无效
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,2回合内对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
30073
(学习等级:70)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30073    效果ID:8288286767
先制
若自身处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/2







战斗系.png
王·天裂圣威(第五)
30074
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30074    效果ID:760760913913582582
增伤消除回合致命一击
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
破元闪
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 25 60 1 100% 1/16
拳风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 25 70 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
斗志
属性.png属性 属性攻击 17 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
圣裂冲
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 10 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/3
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
破攻
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2
震荡怒息
战斗系.png战斗系 特殊攻击 33 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2
斗气激荡
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 5 120 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
斗战之心
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
先驱战拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 未击败对手则自身全属性+1
弥天战威
属性.png属性 属性攻击 49 10 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少250
坚毅目光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
狂烈斗气
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内有50%概率免疫对手的攻击伤害
圣武天战决
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若后出手则下2回合攻击必定致命一击
混天狂武
战斗系.png战斗系 物理攻击 63 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/3;若造成的伤害低于200,则下2回合每回合造成150点固定伤害
石破天惊
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3
勇敌万魔
战斗系.png战斗系 特殊攻击 67 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
气定神闲
属性.png属性 属性攻击 69 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,2回合内对手属性技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2
狂决斗魇破
战斗系.png战斗系 物理攻击 70 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力提升状态则先制+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2
王·天裂圣威
战斗系.png战斗系 物理攻击 71 5 160 0 必中(95%) 1/16 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升50%;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击

进化链

立绘-3223.png
阿尔斯兰
(高级形态)
3223阿尔斯兰

相关形态

阿尔斯兰

相关皮肤

阿尔斯兰

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立绘-3223.png 立绘-1400683.png 形象/3223