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雷瀑飞雪·桑多姆
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2024-08-16更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-08-16
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基础信息
名称 | 雷瀑飞雪·桑多姆 | 属性 | ![]() 电冰系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4662 |
身高 | 182cm | 体重 | 84kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
窃影会成员,拥有操控飞雪和雷电的力量,在战斗中是不容被忽视的存在。曾经有人看见他如瀑布般乘雪疾驰而下,一击制敌。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1866.png |
魂印效果
若当回合自身攻击打出了致命一击,则下回合攻击必定打出致命一击且回合开始时解除所处的异常状态,若当回合对手攻击未打出致命一击,则下回合开始时令对手冻伤2回合,未触发则凝滞2回合
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21684 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10200 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10104 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21517 效果ID:47 | ||
5回合内免疫能力下降状态 |
![]() |
断瀑(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37467 效果ID:948 、2189 、1483 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手冻伤;自身的PP值总和高于对手时100%令对手冰封;本回合打出致命一击则令对手2回合属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10276 效果ID:14 | ||
命中后10%令对方冻伤 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21344 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13609 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19818 效果ID:14 | ||
命中后50%令对方冻伤 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28783 效果ID:1144 | ||
附加240~360点固定伤害并恢复等量体力 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37468 效果ID:181 | ||
60%概率令对手麻痹,连续攻击每次提高20%概率,最多提高100% |
![]() |
银牙斥夜(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28784 效果ID:191 、1115 、1401 、1655 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;解除自身能力下降状态,解除成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;后出手时100%令对手对手麻痹,未触发则使自身下2回合必定致命一击;4回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37469 效果ID:1002 、423 、2165 、1478 | ||
若对手处于异常状态则先制+1;直接造成等同于对手防御值的固定伤害;将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对手350点体力;下1回合令对手无法主动切换精灵 |
![]() |
凛光迅势(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28785 效果ID:911 、717 、1204 、843 | ||
全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;自身下1次攻击必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
窃骨·影鸣(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:98% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37470 效果ID:1002 、2173 、1256 、1659 | ||
若对手处于异常状态则先制+1;将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300时令对手麻痹,未触发则自身下1次攻击造成的伤害额外提升50%;随机附加给对手200-300点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手300-400点体力 |
![]() |
窃命·银岚(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37471 效果ID:2020 、2205 、1878 、2158 | ||
若自身处于异常状态则先制+3;自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值;消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/3;解除自身所处的异常状态,解除成功令对手冰封 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫能力下降状态 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手冻伤;自身的PP值总和高于对手时100%令对手冰封;本回合打出致命一击则令对手2回合属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方冻伤 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后50%令对方冻伤 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 附加240~360点固定伤害并恢复等量体力 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 60%概率令对手麻痹,连续攻击每次提高20%概率,最多提高100% | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;解除自身能力下降状态,解除成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;后出手时100%令对手对手麻痹,未触发则使自身下2回合必定致命一击;4回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 97% | 1/16 | 若对手处于异常状态则先制+1;直接造成等同于对手防御值的固定伤害;将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对手350点体力;下1回合令对手无法主动切换精灵 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;自身下1次攻击必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 98% | 1/16 | 若对手处于异常状态则先制+1;将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300时令对手麻痹,未触发则自身下1次攻击造成的伤害额外提升50%;随机附加给对手200-300点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手300-400点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身处于异常状态则先制+3;自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值;消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/3;解除自身所处的异常状态,解除成功令对手冰封 |
进化链
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