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魔灵王·斯摩亚蒂
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2023-02-11更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-02-11
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 116 135 114 130 165 730
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加90点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
100%几率令对手在2回合内,每回合受到100点固定伤害;2回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
命中后30%令对方害怕;5回合内不会出现异常状态;5回合内致命一击几率上升1/8。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
50%几率伤害为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力强化状态,若消除成功,则自身恢复所有体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内直接攻击必定命中。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若当回合未击败对手,则自身特攻+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力上升状态,消除成功则对手害怕;消除对手回合类效果,消除成功恢复自身所有体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:30% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后使对手受到500点固定伤害,未命中则自身死亡。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:94% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时使对手2回合属性技能无效;附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;20%几率伤害为2倍,未触发则对手2回合无法使用属性技能。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内每回合都有80%几率令对手害怕,未触发害怕则下1次受到的伤害减少300点;3回合内,受到的伤害低于300则附加300点固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:30% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后使对手受到500点固定伤害,未命中则自身死亡,同时使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;3回合内每回合恢复自身体力1/3;下2回合自身所有技能先制+2;2回合后对对手造成500点固定伤害重复使用无法叠加。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
当自身处于能力下降状态时先制+3;解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次攻击;附加自身特攻与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%,最高45%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合造成的伤害提高150%;当回合未击败对手则减少对方所有技能PP2点;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值。 |