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扎里里
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 扎里里 | 属性 | 地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4520 | |
| 身高 | 96cm | 体重 | 30kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 扎里里是生活在长河镇的居民,他们经常会沿着水路运输货物,在里里维斯和弗罗斯特的边界进行贸易工作。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10245 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11400 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22040 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
安营扎寨(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36682 效果ID:1849 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则自身下1次攻击技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11731 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20112 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12561 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 10%概率额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15581 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23068 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36683 效果ID:991 | ||
| 闪避 | ||
| 未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下1次攻击技能将70%被己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果 | ||
扎堆成群(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28347 效果ID:48、786、817 | ||
| 免伤免疫异常增伤附加伤害 | ||
| 3回合内免疫所有受到的异常状态;随机附加2种异常状态;3回合内受到攻击则对手下回合受到的伤害翻倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36684 效果ID:1863 | ||
| 1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+1 | ||
踉踉跄跄(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28348 效果ID:911、850、780 | ||
| 免伤减PP强化随机效果 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内每回合有50%的概率免疫当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合受到的攻击伤害;3回合内受到攻击则50%令对手随机1个技能PP值归零 | ||
森森狂暴扎(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36685 效果ID:781、1066 | ||
| 先制效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的伤害低于300则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若先出手则固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型提高100点 | ||
进化链
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