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机械钢牙鲨

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4787.png

名称 机械钢牙鲨
外号
简介
宇宙海盗使用黑晶矿制造的机械体,强悍且没有情感。在制造时融合了部分从精灵钢牙鲨身上提取出的身体组织。

机械钢牙鲨,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4788 缇娅薇...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4786 诺玛...更多结果]]

基础信息

名称 机械钢牙鲨 属性 水机械系
水机械系
性别 无性别 无性别 序号 4787
身高 63.6cm 体重 48.9kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
宇宙海盗使用黑晶矿制造的机械体,强悍且没有情感。在制造时融合了部分从精灵钢牙鲨身上提取出的身体组织。

补充信息

序号
4787
属性
水机械系 水机械系
性别
无性别 无性别
身高
63.6cm
体重
48.9kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
143
防御
112
特攻
70
特防
112
速度
136
体力
167
总能力值
740

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1983.png

魂印效果

干扰
 
额外伤害
 
恢复

回合开始时,若自身处于流血,则为对手附加易燃、中毒;自身使用攻击技能后,若自身处于易燃,则消耗自身全部体力并附加自身最大体力的真实伤害,若对手处于易燃,则恢复自身全部体力并附加恢复量的百分比伤害(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
齿突  
10011
(学习等级:1)
先制:0    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10011    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
瞪眼  
20004
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20004    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







普通系.png
愤怒  
10074
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10074    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值80







属性.png
蓄气  
20039
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20039    效果ID:3232
致命一击
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16







属性.png
鬼脸  
20018
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20018    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







冰系.png
10075
(学习等级:21)
先制:0    威力:65    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10075    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
噪音  
20040
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20040    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







属性.png
20011
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20011    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2







普通系.png
猛击  
10076
(学习等级:33)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10076    效果ID:







普通系.png
咬碎  
10015
(学习等级:37)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10015    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







水系.png
10024
(学习等级:41)
先制:1    威力:40    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10024    效果ID:







普通系.png
突进  
10038
(学习等级:45)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:85%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10038    效果ID:66
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己







属性.png
威慑  
20041
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20041    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1







属性.png
20017
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20017    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







普通系.png
切裂  
10077
(学习等级:57)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10077    效果ID:







普通系.png
佯攻  
10031
(学习等级:61)
先制:2    威力:60    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10031    效果ID:







普通系.png
10072
(学习等级:71)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10072    效果ID:2020
100%令本方疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,1回合无法攻击







普通系.png
10078
(学习等级:72)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10078    效果ID:







水机械系.png
牙绞击(先手)
37991
(学习等级:73)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37991    效果ID:1139113947847817091709
先制恢复效果无效消除回合附加伤害
消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并为双方附加3回合流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,自身流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力状态解除后则恢复自身所有体力;1回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值







属性.png
高速威慑(防御)
29094
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29094    效果ID:193219329229221975197517751775
减PP弱化闪避
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力外所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;3回合内80%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,对手攻击技能命中时随机附加冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力中的1种异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零







属性.png
异质洋流(强化)
29095
(学习等级:75)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29095    效果ID:15821582946946693693843843
先制增伤强化护盾施加异常附加伤害
100%令对手冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,100%令自身流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力,均未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则为自身附加400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







火系.png
全力助燃(制敌)
37992
(学习等级:76)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37992    效果ID:796796158415844343
减伤恢复
3回合内每回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手当前体力的1/3;出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少50%;恢复自身最大体力的1/3







水机械系.png
钢化利牙击(第五)
37993
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37993    效果ID:1180118013271327987987
吸强增伤护盾施加异常致命一击附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;造成的伤害低于300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4并为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
齿突
普通系.png普通系 物理攻击 1 25 60 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
瞪眼
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
愤怒
普通系.png普通系 物理攻击 9 20 40 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力80
蓄气
属性.png属性 属性攻击 13 30 0 0 必中(100%) -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16
鬼脸
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
冰之牙
冰系.png冰系 物理攻击 21 15 65 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
噪音
属性.png属性 属性攻击 25 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2
虚张声势
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2
猛击
普通系.png普通系 物理攻击 33 30 60 0 100% 1/16
咬碎
普通系.png普通系 物理攻击 37 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-2
水流喷射
水系.png水系 特殊攻击 41 20 40 1 100% 1/16
突进
普通系.png普通系 物理攻击 45 20 90 0 85% 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己
威慑
属性.png属性 属性攻击 49 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1
高速移动
属性.png属性 属性攻击 53 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
切裂
普通系.png普通系 物理攻击 57 20 70 0 100% 2/16
佯攻
普通系.png普通系 物理攻击 61 10 60 2 100% 1/16
火箭头槌
普通系.png普通系 物理攻击 71 15 100 0 100% 1/16 100%令本方疲惫,1回合无法攻击
钢牙击
普通系.png普通系 物理攻击 72 15 100 0 100% 2/16
牙绞击
水机械系.png水机械系 物理攻击 73 20 85 3 97% 1/16 消除双方回合类效果并为双方附加3回合流血,自身流血状态解除后则恢复自身所有体力;1回合内令对手使用的属性技能无效;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值
高速威慑
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹除流血外所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;3回合内80%闪避对手攻击,对手攻击技能命中时随机附加冻伤、混乱中的1种异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零
异质洋流
属性.png属性 属性攻击 75 5 0 0 必中(95%) -- 100%令对手冻伤,100%令自身流血,均未触发则为自身附加400点护盾;全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2
全力助燃
火系.png火系 物理攻击 76 5 150 0 97% 1/16 3回合内每回合吸取对手当前体力的1/3;出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少50%;恢复自身最大体力的1/3
钢化利牙击
水机械系.png水机械系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/4并为自身附加等量的护盾;附加200点固定伤害,对手流血时固定伤害翻倍

进化链

立绘-4787.png
机械钢牙鲨
(高级形态)
4787机械钢牙鲨

相关形态

机械钢牙鲨

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4787.png

形象/4787