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埃斯宾诺
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 埃斯宾诺 | 属性 | 虫系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4866 | |
| 身高 | 170cm | 体重 | 52kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 犹尔尼斯星的黄金圣徒,以“主母”的身份控制了整个虫巢,她与她身后整个组织“黄金圣徒”的真实目的成谜。想必在未来一定还有与她交手的时刻吧。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
自身的PP值总和每有对手的1倍,自身受到的固定伤害、百分比伤害减半1次,每次伤害最多减半8次
每回合前8次受到固定伤害、百分比伤害时,若自身的PP值总和高于对手则恢复对手所有技能已损失的PP值且自身所有PP值最高的技能失去等量的PP值,自身技能PP值因此归0时2回合内令对手无法恢复体力,若自身的PP值总和不高于对手则自身首个PP值最低的技能吸取对手所有技能1点PP值且自身吸取对手240点体力,然后若对手的体力未减少则额外对其相邻精灵造成等量真实伤害
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:3 威力:40 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38262 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:28209 效果ID:1352 | ||
| 强化解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38263 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28148 效果ID:618 | ||
| 恢复 | ||
| 消耗自身所有体力,使下一只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵4回合内每回合恢复300点体力 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38264 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
肃正(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38250 效果ID:1974、532、692 | ||
| 先制免伤反伤恢复消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有技能PP值;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20182 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38265 效果ID:645 | ||
| 体力低于1/3时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值3倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38266 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36264 效果ID:675 | ||
| 闪避 | ||
| 下3回合致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果对自身miss | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:29254 效果ID:583、87 | ||
| 减PP恢复 | ||
| 使对手随机1项技能的PP值归零;恢复自身所有PP值 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35646 效果ID:1362 | ||
| 吸血 | ||
| 先出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力 | ||
深度宁谧(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29255 效果ID:2302、1414、2031、2406、1450 | ||
| 先制减PP吸血弱化施加异常消除回合 | ||
| 对手每有1个技能PP值小于3先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则双方沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害,若自身变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手所有技能PP值-3;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手320点体力,若对手任意1项技能PP值小于3点则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35647 效果ID:1549 | ||
| 先制 | ||
| 后出手时下回合攻击技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1 | ||
擘两分星(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29256 效果ID:993、2260、486、843 | ||
| 先制强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害状态时强化效果翻倍;4回合内免疫除沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害外所有受到的异常状态;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
灵足烈贯(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:1 威力:100 PP:15 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38251 效果ID:1857、2407、1284 | ||
| 先制效果无效附加伤害 | ||
| 技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升80%,对手任意1项技能PP值小于3点则提升效果翻倍;自身技能PP值之和每比对手少1点附加20点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;先出手时使对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
理·严弧屈光(第五)
|
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38252 效果ID:1343、479、2306 | ||
| 伤害限制效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下1次受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;损失自身320点体力,给对手造成320点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足320则剩下1点体力;下2次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若为攻击技能则造成的伤害不少于320 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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