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超维·瑞泽

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4865.png

名称 超维·瑞泽
外号
简介
瑞泽的超进化形态,如今的他对次元和空间的掌握得到了进一步的突破!

超维·瑞泽,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4866 埃斯宾诺...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4864 格拉西恩...更多结果]]

基础信息

名称 超维·瑞泽 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 雄 雄 序号 4865
身高 190cm 体重 92kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
瑞泽的超进化形态,如今的他对次元和空间的掌握得到了进一步的突破!

补充信息

序号
4865
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
雄 雄
身高
190cm
体重
92kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
112
特攻
141
特防
112
速度
138
体力
172
总能力值
745

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-2050.png

魂印效果

额外伤害
 
恢复
 
先制

自身使用攻击技能时触发时空加速
自身受到攻击后若攻击伤害高于对方阵亡精灵体力上限之和的60%则触发时空乱流
战斗阶段结束时触发时空折跃
回合结束时若对手体力大于0且本回合未受到时空加速的伤害则触发时空交错
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
超维·瑞泽专属全能刻印

刻印效果

防御3/32,特攻4/42,特防3/32,速度4/40,体力8/84

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
力量  
20156
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20156    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







普通系.png
10362
(学习等级:13)
先制:0    威力:65    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10362    效果ID:







次元战斗系.png
30840
(学习等级:17)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30840    效果ID:928928、996996
先制免伤消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下1次受到的异常状态;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
10366
(学习等级:21)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10366    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







次元战斗系.png
30841
(学习等级:25)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30841    效果ID:55、55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







属性.png
25527
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25527    效果ID:44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







次元战斗系.png
30842
(学习等级:33)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30842    效果ID:198198
弱化
随机使对手2种能力等级-2







属性.png
25528
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25528    效果ID:4747、478478、843843
先制免疫弱化效果无效
4回合内免疫能力下降状态;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







次元战斗系.png
30843
(学习等级:41)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30843    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25529
(学习等级:45)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25529    效果ID:962962、10051005、191191
免疫异常强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态







次元战斗系.png
30844
(学习等级:49)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30844    效果ID:836836、986986
先制增伤
自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







次元战斗系.png
光锥逸走(先手)
38244
(学习等级:53)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38244    效果ID:950950、23272327、579579、5454
先制减伤恢复消除回合闪避
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS;无视对手能力提升效果,无视成功吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,自身体力未恢复至满时令对手神游控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,神游结束后会转化为失神;若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则恢复自身最大体力的1/3;1回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/3倍







属性.png
法则注解(防御)
29251
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29251    效果ID:922922、478478、693693、843843
先制反伤增伤弱化效果无效
4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







属性.png
多维一心(强化)
29252
(学习等级:61)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29252    效果ID:13971397、10051005、191191、24032403
免疫异常强化恢复施加异常附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,触发成功则2回合内对手切换精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点再次执行用于表示对效果进行的结算,若被执行的效果满足触发条件(如果没有则跳过)、通过概率判定(如果没有则跳过)、且未受到其他效果中断,则开始触发效果,否则执行中断;直到触发结束(无论触发成功与否),整个过程均为执行此效果







次元战斗系.png
收束之枪(制敌)
38245
(学习等级:71)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38245    效果ID:954954、24042404、768768
先制附加伤害
若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若对手的体力高于最大体力的90%则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升150%;对手每处于一种异常状态则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







次元战斗系.png
刹那天迁(第五)
38246
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:38246    效果ID:10601060、24052405、21622162、762762
吸强弱化恢复效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵登场时双方均完成操作后,若本回合为精灵来到场上的第一个回合,则此精灵在双方的回合开始之前额外执行一个登场阶段,触发登场时效果;双方均可以执行登场阶段的场合,先进行操作的一方会优先执行登场阶段100%混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力、束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害;下次击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;2回合内每回合恢复自身已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差的60%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 55 0 100% 1/16
弧月闪
普通系.png普通系 物理攻击 13 35 65 0 100% 2/16
时空枪击
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 17 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害
双刃刀光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 21 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
未来之星
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 25 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
空间加速
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
伽马射线
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 33 10 130 0 95% 1/16 随机使对手2种能力等级-2
时空折跃
属性.png属性 属性攻击 37 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫能力下降状态;2回合内令对手使用的属性技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2
幻光影拳
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 41 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
一念万里
属性.png属性 属性攻击 45 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
相位共振击
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 49 5 150 0 必中(95%) 1/16 自身体力高于对手时先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升50%
光锥逸走
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 53 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS;无视对手能力提升效果,无视成功吸取对手最大体力的1/3,自身体力未恢复至满时令对手神游;若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3;1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/3倍
法则注解
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态;3回合内令对手使用的属性技能无效;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2
多维一心
属性.png属性 属性攻击 61 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;100%令对手束缚,触发成功则2回合内对手切换精灵出战时再次执行此效果
收束之枪
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 71 5 150 0 必中(97%) 1/16 若当前体力低于对手则先制+1;若对手的体力高于最大体力的90%则技能威力提升150%;对手每处于一种异常状态则附加300点固定伤害
刹那天迁
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效;令对手全属性-1,未触发则对方下只精灵登场时100%混乱、束缚;下次击败对手时,令对方下只出战精灵麻痹;2回合内每回合恢复自身已损失体力的60%

进化链

头像-4865.png超维·瑞泽高级形态
4865超维·瑞泽

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立绘-4865.png

形象/4865