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终末大天使
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 终末大天使 | 属性 | 光暗影系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4355 | |
| 身高 | 248cm | 体重 | 115kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 当波拉克斯的光明之力与卡斯托尔的黑暗元素融合至极致,真正的终末之神将随着天使羽翼的盛放莅临于时之彼端,届时一切是非对错都将失去意义,化为神罚之下的齑粉...... | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身不处于能力提升状态时100%闪避对手攻击且战斗阶段结束时触发诫罚之刻,对手使用攻击技能时提前触发;自身体力低于最大体力的1/2时所有技能先制+2且战斗阶段结束时触发宽恕之刻,对手攻击技能命中时提前触发(诫罚之刻、宽恕之刻每回合均仅能触发1次,提前触发后战斗阶段结束时不会再次触发,boss无效)
诫罚之刻:消除并获得对手的护盾、护罩(护盾、护罩均可叠加);若对手处于能力提升状态则令对手防御-2、特防-2,若对手免疫能力下降则消除对手能力提升状态,消除成功则对手1回合内攻击、特攻变为0;
宽恕之刻:恢复自身最大体力的1/3,若自身处于异常状态则恢复效果翻倍并解除其中的疲惫、害怕状态
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10628 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20106 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10394 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16765 效果ID:450、683 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 随机恢复100到180点生命值;随机附加80~150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21698 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10424 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23729 效果ID:432、43 | ||
| 必中恢复闪避 | ||
| 3回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效;恢复自身最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11657 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23730 效果ID:5、5、5、5、5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16766 效果ID:12、15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16767 效果ID:453 | ||
| 施加异常消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23731 效果ID:4、4、4、4、48 | ||
| 免疫异常强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16768 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16769 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 35%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
归途(先手)
|
(学习等级:71) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35794 效果ID:1791、1209 | ||
| 先制消除护盾附加伤害 | ||
| 消除双方护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害并附加护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值总和超过600点则转变为附加护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害值100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词50的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
圣临巡礼(防御)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27925 效果ID:954、191、1695、1792 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤恢复护盾附加伤害 | ||
| 若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;使对手直接受到150点光·暗影系伤害并获得等量护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害(不可叠加),若自身没有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害则效果翻倍 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35795 效果ID:571 | ||
| 附加伤害 | ||
| 5回合后对对手造成500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 重复使用无法叠加 | ||
万物同调(强化)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27926 效果ID:1359、911、1469、843 | ||
| 先制反伤增伤强化解弱 | ||
| 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,反馈失败则解除自身能力下降状态;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内自身造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型、百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型提升30%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
终末·时之彼端(制敌)
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(学习等级:75) | |
| 先制:3 威力:85 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35796 效果ID:1508、855、1793 | ||
| 先制免伤反伤恢复 | ||
| 先出手时无视攻击免疫效果;将下次受到的伤害100%反馈给对手;下1次受到攻击伤害时,若伤害高于777,则自身恢复全部体力 | ||
终末·命轨重启(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35797 效果ID:1138、636、795 | ||
| 增伤施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加25%,最高额外提升100% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











沪公网安备 31011002002714 号