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洪荒·列奥尼达
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2026-05-28更新
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 洪荒·列奥尼达 | 属性 | 远古系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4125 | |
| 身高 | 200cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 远古系精灵王列奥尼达的进化,远古之力已经彻底觉醒,带着洪荒之息降临大地! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时,若敌我双方任意一方处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/3的护盾且令对手随机1个技能PP值归零;
当回合使用的技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害随机提高50%-100%,当回合使用的技能类型与上次不同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,每次触发前述效果时100%概率使对手随机进入1种异常状态,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22560 效果ID:4、4、462 | ||
| 反伤强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30749 效果ID:33、750 | ||
| 先制消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;先出手时无视伤害限制效果 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14733 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22561 效果ID:57 | ||
| 恢复 | ||
| 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30750 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30740 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25481 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30751 效果ID:749 | ||
| 弱化 | ||
| 25%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25482 效果ID:48、47、408 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化减伤 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少200 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:30752 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25483 效果ID:585、57、843 | ||
| 先制恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30753 效果ID:763 | ||
| 自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34590 效果ID:1508、1044、1621 | ||
| 先制免伤减PP吸强增伤 | ||
| 先出手时无视攻击免疫效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合造成的伤害翻倍;100%令对手所有技能PP值-1,自身满体力时效果翻倍 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27344 效果ID:191、47、1622、1121 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化减伤反伤效果无效附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下1次受到的攻击伤害减少50%;下1次受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少50% | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34591 效果ID:1167、765、679 | ||
| 恢复解弱降疗 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27345 效果ID:885、1239、1089、843 | ||
| 先制强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手2种异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34592 效果ID:1080、1131、1132 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 连续使用时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;随机附加100-300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力 | ||
荒墟辟易(追加)
|
||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38247 效果ID:699、697、1044、39、1327 | ||
| 先制免伤减PP减伤吸强增伤护盾附加伤害 | ||
| 无视攻击免疫效果;无视伤害限制效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合造成的伤害翻倍;100%降低对手所有技能1点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动;造成的伤害低于300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3并为自身附加等量的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害 | ||
末法迪知(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29253 效果ID:2020、2398、2145、1239、843 | ||
| 先制强化恢复效果无效附加伤害 | ||
| 若自身处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于异常状态时己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算上只在场精灵恢复自身最大体力的1/3,自身不处于异常状态时附加1层宙变之殢自身所处异常状态的回合数不会减少;每有1层自身每次在场的前1回合造成的非真实伤害减少一半;最高5层;解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手2回合内技能命中效果失效;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
王·宿世归泯(追加)
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| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38248 效果ID:1167、2399、2401、2400 | ||
| 吸血增伤恢复效果无效解弱附加伤害 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;双方任意一方处于属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果效果时,令对手的衰弱弱化类异常状态,该状态下精灵受到的攻击伤害会随着衰弱的层级提升回合数归1,自身每有1层旧日之晷每有1层每次在场限1次,无效对手PP值为1或与之同类型的技能;自身已损失PP值达到12点的回合开始时,恢复自身全部体力值、PP值且可无效次数额外+1;最高5层,下场保留数值+1,若对手不处于异常状态则附加1层宙变之殢自身所处异常状态的回合数不会减少;每有1层自身每次在场的前1回合造成的非真实伤害减少一半;最高5层;本场战斗双方每使1只精灵消逝精灵将失去全部体力上限,自身的旧日之晷每有1层每次在场限1次,无效对手PP值为1或与之同类型的技能;自身已损失PP值达到12点的回合开始时,恢复自身全部体力值、PP值且可无效次数额外+1;最高5层,下场保留触发阈值-1且此技能造成的攻击伤害提升30%,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的10%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,消除自身当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合所使用技能的记录 | ||
王·遂古之初(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34593 效果ID:760、797、795、1249 | ||
| 吸血增伤恢复消除回合附加伤害降疗 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加20%,最高额外提升100%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
王·天衍星霜(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38249 效果ID:760、797、2396、1249、2397 | ||
| 吸血增伤恢复消除回合附加伤害降疗 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;每次使用后此技能造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加30%,最高120%;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,将对手的宙变之殢自身所处异常状态的回合数不会减少;每有1层自身每次在场的前1回合造成的非真实伤害减少一半;最高5层转移给自身并转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为等量的星附属异常状态 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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