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天幕神龙
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 天幕神龙 | 属性 | 自然龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4012 | |
| 身高 | 1200cm | 体重 | 2500kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 冠绝神龙进化形态,天幕的王者尽显霸气之风! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20570 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11119 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11233 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20007 效果ID:13 | ||
| 5回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最大体力的1/8(对草系无效) | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33778 效果ID:797、1365 | ||
| 先制恢复施加异常消除回合降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;命中后50%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,自身每损失20%的体力概率提升10% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12738 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20716 效果ID:68 | ||
| 1回合内受到致死攻击时则余下1点体力 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11444 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33779 效果ID:1144 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:26962 效果ID:4、4、427 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33780 效果ID:438 | ||
| 恢复随机效果 | ||
| 50%的概率恢复自身体力的1/3 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(98%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26963 效果ID:191、740、1512 | ||
| 先制免疫异常必中致命一击 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上;集结天幕白幕、红幕、蓝幕、黄幕、黑幕、等不同颜色幕的总称四龙之神力,使自身下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3且攻击必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算、必定致命 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33781 效果ID:1167 | ||
| 恢复解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26964 效果ID:911、1039、576 | ||
| 免伤强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则直接回满;4回合内免疫低于400的攻击伤害 | ||
| (学习等级:59) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32606 效果ID:485、444 | ||
| 先制减PP恢复消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33782 效果ID:1488、986、1189 | ||
| 吸血增伤施加异常 | ||
| 遇到天敌时100%令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害;先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;后出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34024 效果ID:1124、460 | ||
| 先制增伤施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;50%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若对手处于能力提升状态则额外附加25%概率 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27082 效果ID:191、740、1018、695 | ||
| 免伤免疫异常反伤效果无效附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上;4回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34025 效果ID:514 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加对手已损失生命值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(98%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27083 效果ID:962、532、1552 | ||
| 强化必中恢复致命一击附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;集结天幕白幕、红幕、蓝幕、黄幕、黑幕、等不同颜色幕的总称四龙之神力,使自身下2回合攻击必定先手、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算、必定致命 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34026 效果ID:836、697、699、132 | ||
| 先制 | ||
| 自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果;若当前HP低于对手,则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
烁日登空袭(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34027 效果ID:1444、905、1084 | ||
| 增伤恢复附加伤害降疗 | ||
| 威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手处于异常状态时固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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