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恩菲

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3459.png

名称 恩菲
外号
简介
来自奇异次元的战士,手中的双刃拥有斩破时空,洞察未来的能力!

恩菲,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3460 幻境界皇...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3458 赤渊之蛇·耶里梅斯...更多结果]]

基础信息

名称 恩菲 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 雌 序号 3459
身高 170cm 体重 70kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
来自奇异次元的战士,手中的双刃拥有斩破时空,洞察未来的能力!

补充信息

序号
3459
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
雌
身高
170cm
体重
70kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
131
防御
99
特攻
70
特防
100
速度
126
体力
154
总能力值
680

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-747.png

魂印效果

强攻
 
恢复

15%的概率造成5倍伤害,对手每有一只精灵存活,概率提高4%;每回合恢复50点体力,己方每有一只精灵存活则额外恢复50点体力(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
恩菲专属全能刻印

刻印效果

体力7/72,攻击3/32,防御2/23,特防2/23,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
力量  
20156
(学习等级:7)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20156    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:12)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







普通系.png
10362
(学习等级:17)
先制:0    威力:65    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10362    效果ID:







次元战斗系.png
31230
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31230    效果ID:11991199863863
先制吸强恢复效果无效降疗
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







战斗系.png
10366
(学习等级:26)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10366    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







次元战斗系.png
31231
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31231    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25724
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25724    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







次元战斗系.png
31232
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31232    效果ID:544544
解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态







属性.png
25725
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25725    效果ID:191191532532452452
免伤免疫异常恢复附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;2合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力







次元战斗系.png
31233
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31233    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25726
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25726    效果ID:1020102012501250843843
先制强化致命一击
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







次元战斗系.png
31234
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31234    效果ID:954954926926
先制弱化反转
若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







次元战斗系.png
双刃暴风舞(第五)
31235
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31235    效果ID:781781838838840840
效果无效消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则下回合附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量
属性.png属性 属性攻击 7 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 12 40 55 0 100% 1/16
弧月闪
普通系.png普通系 物理攻击 17 35 65 0 100% 2/16
顺势劈砍
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效
双刃刀光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 26 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
风驰电掣
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
剑心合一
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
魔仆侍奉
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态
淬炼刀剑
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;2合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力
战歌轻唱
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加200~400点固定伤害
剑姬之祝
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;3回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2
冰火双剑击
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 若当前体力低于对手则先制+1;反转自身能力下降状态,反转成功则下2回合先制+2
双刃暴风舞
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;若当回合未击败对手,则下回合附加300点固定伤害;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3

进化链

头像-3459.png恩菲高级形态
3459恩菲

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恩菲

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立绘-3459.png 立绘-1400215.png 形象/3459