-

公告
精灵图鉴页面将于2026年6月3日 00:00-08:00完成迁移,评论内容将同步转移至新页面。新页面启用全新命名规则,避免同名精灵页面被覆盖。若迁移后出现少量显示异常,我们将于当日12:00-16:00统一处理。由此带来不便,敬请谅解。

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

混沌埃兰

阅读

    

2026-04-21更新

    

最新编辑:星空

阅读:

  

更新日期:2026-04-21

  

最新编辑:星空

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向
赛尔计划WIKI














角色立绘
动态立绘

立绘-3442.png

名称 混沌埃兰
外号
简介
埃兰的超进化形态,得到了魔君混沌之力的领军者,混沌教派的强大统帅,号称混沌之手!

相关动画文件正在加载中……


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3443 万神寂灭·克罗诺斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3441 魔血剑姬...更多结果]]

基础信息

名称 混沌埃兰 属性 混沌战斗系
混沌战斗系
性别 雄 序号 3442
身高 183cm 体重 81kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
埃兰的超进化形态,得到了魔君混沌之力的领军者,混沌教派的强大统帅,号称混沌之手!

补充信息

序号
3442
属性
混沌战斗系 混沌战斗系
性别
雄
身高
183cm
体重
81kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
117
特攻
70
特防
114
速度
127
体力
157
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-734.png

魂印效果

恢复
 
额外伤害

自身先出手时附加对手最大体力1/4的百分比伤害,若出手后自身体力低于最大体力的1/2则额外恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;自身后出手时附加自身攻击值50%的百分比伤害,若出手后自身体力高于最大体力的1/2则额外{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
混沌埃兰专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/35,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
乱击  
14102
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14102    效果ID:







属性.png
灵光  
20155
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20155    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2







战斗系.png
重拳  
11077
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:11077    效果ID:







远古系.png
14108
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14108    效果ID:







属性.png
毅力  
20407
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20407    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1







远古战斗系.png
31008
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31008    效果ID:901901683683
先制消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则攻击+2、 速度+2;随机附加50~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
13931
(学习等级:25)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13931    效果ID:







属性.png
20546
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20546    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
10637
(学习等级:33)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







远古战斗系.png
31009
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31009    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25612
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25612    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







远古战斗系.png
31010
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31010    效果ID:826826
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”后随机附加1种异常状态







属性.png
25613
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25613    效果ID:191191532532874874
免伤免疫异常反伤恢复附加伤害
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内若对手造成的伤害低于280则免疫该伤害







远古战斗系.png
31011
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31011    效果ID:450450
恢复
随机恢复200到400点生命值







属性.png
25614
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25614    效果ID:10141014693693843843
先制增伤强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







远古战斗系.png
31012
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31012    效果ID:842842955955
吸血增伤弱化反转
若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力







混沌战斗系.png
31144
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31144    效果ID:959959795795
先制增伤强化消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加15%,最高额外提升60%







属性.png
25680
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25680    效果ID:191191971971693693
免伤免疫异常反伤增伤
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







混沌战斗系.png
31145
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31145    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25681
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25681    效果ID:10141014570570843843
先制强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







混沌战斗系.png
31146
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31146    效果ID:98098010431043
弱化反转效果无效
先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则1回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力







属性.png
神威浩荡(追加)
29283
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29283    效果ID:10141014227022708438432008200824202420
先制免伤强化恢复效果无效施加异常附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;免疫下1次对手的攻击,触发成功则100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则令自身免疫下1次受到的异常状态;3回合内战斗阶段结束时一回合内,当双方的行动、额外行动均结束之后,战斗阶段结束,根据双方的行动顺序依次触发战斗阶段结束时的效果;若先手方行动结束之后存在任意一方死亡,则计为战斗阶段中断,不会触发战斗阶段结束效果,若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并附加等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







混沌战斗系.png
混沌领军斩(第五)
31147
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31147    效果ID:106210629209206767
减伤吸强增伤
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合造成的伤害提升50%;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/2
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
乱击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
灵光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2
重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 2/16
地裂之吼
远古系.png远古系 特殊攻击 13 20 70 0 100% 1/16
毅力
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1
混沌苏醒
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则攻击+2、 速度+2;随机附加50~200点固定伤害
风雷闪光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 20 75 1 100% 1/16
恐怖嚎叫
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 33 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
魔君召唤
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
诅咒之殇
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
灾厄冲击
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 当回合击败对手则下回合开始后随机附加1种异常状态
黯灭之日
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内若对手造成的伤害低于280则免疫该伤害
混沌初拥
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机恢复200到400点生命值
黑暗之子
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2
混沌震世击
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升50%;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手300点体力
嗜血斩杀
混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 71 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升15%,最高额外提升60%
混沌血脉
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
狂暴剑刃
混沌战斗系.png混沌战斗系 特殊攻击 73 5 140 0 100% 1/16 随机附加200~400点固定伤害
魔君意志
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;下2回合令自身所有技能先制+2
锋刃灭世斩
混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 75 5 150 0 必中(95%) 1/16 先出手时对手当回合属性技能无效;反转自身能力下降状态,反转成功则1回合受到的伤害转化为自身体力
神威浩荡
属性.png属性 属性攻击 0 5 0 1 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;免疫下1次对手的攻击,触发成功则100%令对手诅咒;下2回合令自身所有技能先制+2;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则令自身免疫下1次受到的异常状态;3回合内战斗阶段结束时,若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并附加等量的百分比伤害
混沌领军斩
混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则下回合造成的伤害提升50%;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2

进化链

立绘-3442.png
混沌埃兰
(高级形态)
3442混沌埃兰

相关形态

混沌埃兰

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3442.png

形象/3442