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暗武逆战·艾辛格斯

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3224.png

名称 暗武逆战·艾辛格斯
外号
简介
是艾辛格的完全体形态!黑暗的力量极具破坏性!正邪就在一瞬间!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3225 弑焱天魂...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3223 阿尔斯兰...更多结果]]

基础信息

名称 暗武逆战·艾辛格斯 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 3224
身高 180cm 体重 80kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
是艾辛格的完全体形态!黑暗的力量极具破坏性!正邪就在一瞬间!

补充信息

序号
3224
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
180cm
体重
80kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
108
特攻
70
特防
106
速度
125
体力
151
总能力值
690

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-532.png

魂印效果

恢复
 
先制

回合开始时,若自身或对手处于能力提升状态,则自身所有技能先制+1且造成伤害的50%恢复自身体力(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
暗武逆战·艾辛格斯专属全能刻印

刻印效果

体力+73,攻击+32,防御+25,特防+25,速度+24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
精准  
20138
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20138    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
搏斗  
10379
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10379    效果ID:







战斗系.png
拳气  
10386
(学习等级:13)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10386    效果ID:







属性.png
恐吓  
20183
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20183    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







战斗系.png
15034
(学习等级:21)
先制:2    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15034    效果ID:5395393333
先制消强
对手处于能力提升状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行额外+1且威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍;消除对手能力提升状态







战斗系.png
10637
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10637    效果ID:99
增伤
连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130







属性.png
21658
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21658    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







战斗系.png
10551
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10551    效果ID:2222
施加异常
10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







战斗系.png
15037
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15037    效果ID:200200
施加异常
若对手处于能力提升状态,60%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
22742
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22742    效果ID:43435252540540
恢复效果无效致命一击闪避
恢复自身最大体力的1/2;1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效;若后出手则下1回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
15035
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15035    效果ID:513513
处在烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍,命中后解除这些异常状态







属性.png
22743
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22743    效果ID:5555554848
免疫异常弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;5回合内免疫所有受到的异常状态







战斗系.png
15038
(学习等级:53)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15038    效果ID:402402
附加伤害
后出手时,额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22744
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22744    效果ID:444444448989
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;3回合内每次造成伤害的1/3会恢复自己的HP







战斗系.png
15036
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15036    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







战斗系.png
30076
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30076    效果ID:10601060475475
先制吸强效果无效致命一击
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
25145
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25145    效果ID:4848433433843843
先制免疫异常
5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合攻击+1、 速度+1、 命中+1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
30077
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30077    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25146
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25146    效果ID:962962707707573573
强化恢复施加异常
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







战斗系.png
30078
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30078    效果ID:881881955955
先制吸血弱化反转
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力







战斗系.png
正邪一心斩(第五)
30079
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30079    效果ID:901901964964
强化消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则攻击+2、 速度+2;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
精准
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
搏斗
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 40 40 0 100% 1/16
拳气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 25 80 0 必中(100%) 1/16
恐吓
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
啸天破
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 20 80 2 100% 1/16 对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍;消除对手能力提升状态
冲击波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130
寸步难行
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
重力拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 33 15 100 0 100% 1/16 10%令对手疲惫2回合
摧枯拉朽
战斗系.png战斗系 物理攻击 37 15 120 0 95% 1/16 若对手处于能力提升状态,60%概率令对手害怕
凝神归元
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/2;1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效;若后出手则下1回合攻击必定致命一击
支离破碎
普通系.png普通系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态
稳若泰山
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;5回合内免疫所有受到的异常状态
龙腾虎啸波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 10 130 0 95% 1/16 后出手时,额外附加100点固定伤害
狂魔乱舞
属性.png属性 属性攻击 57 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内每次造成伤害的1/3会恢复自己的HP
贯日破月击
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
狂武奋战
战斗系.png战斗系 物理攻击 71 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效;若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击
不屈意志
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合攻击+1、 速度+1、 命中+1;下2回合令自身所有技能先制+2
盛怒之拳
战斗系.png战斗系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 随机附加200~400点固定伤害
暗黑铁血
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手疲惫2回合
皆魔皆圣断
战斗系.png战斗系 物理攻击 75 5 150 0 95% 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手300点体力
正邪一心斩
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则攻击+2、 速度+2;未击败对手则自身能力提升状态翻倍

进化链

立绘-3224.png
暗武逆战·艾辛格斯
(高级形态)
3224暗武逆战·艾辛格斯

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立绘-3224.png

形象/3224