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约瑟传说(赛尔号Ⅱ)

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2024-04-26更新

    

最新编辑:司南杓

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更新日期:2024-04-26

  

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司南杓
左新一

简述

《约瑟传说》(原名:<赛尔号Ⅱ>),玩家一般简称为赛2/约瑟,是上海淘米网络科技有限公司旗下的回合制RPG网页游戏,于2011年7月8日公测,目前服务器仍在运行中。

 该游戏是前作游戏《赛尔号》的第一个资料片衍生游戏,主题仍围绕外空探索、赛尔机器人、精灵对战等展开,游戏引擎为flash,由淘米独立发行和运营。
 公测初期,赛2在同期同类页游中具备极高的音美艺术水平、完善的世界观架构,对战系统引入怒气和印记等新锐设计、竞技性潜力较高,曾广受好评。
 随着游戏运营不善、项目组人员频繁更替,约瑟传说的综合口碑曾频繁波动。16年至17年间,玩家群体曾有过妄图力挽狂澜的努力,但约瑟传说仍在2017年6月16日停止更新。

背景设定

本作剧情围绕一颗名为阿卡迪亚的虚构行星展开。

赛尔历41年(公历2210年),第二艘来自地球的赛尔号飞船在途经阿卡迪亚星时,被不明引力捕获,迫降于此。玩家将扮演新型赛尔机器人探索阿卡迪亚星,探寻飞船失去动力的缘由、延续赛尔机器人寻找无尽能源的使命。与此同时,阿卡迪亚星的文明历史画卷也徐徐展开。

五千年前,阿卡迪亚星的两位精灵王约瑟和奎尔斯爆发了一场惊天动地的大战,它们释放出的能量摧毁了世界的骨架,阿卡迪亚星被撕裂成了南北两个半球。为了惩罚两位精灵王,它们被划分为了多颗精元分散至世界各地,化身为各个氏族所信奉的灵兽与魂兽(在后期设定中,灵兽与魂兽似乎并不完全是精灵王的一部分)。

与前作不同的是,赛尔号Ⅱ的主要世界观基本围绕单一星球展开,阿卡迪亚星的规模也十分庞大。与前作早期相同的是,赛尔号Ⅱ同样以属性划分出不同的主题场景单元;但前作的不同星球被拥有不同代表属性的氏族所取代。

精灵

与前作相同,精灵对战也是赛尔号Ⅱ的主要玩法,精灵们同样也是本作剧情的重要主体。

·本作大部分原创精灵为主舞台【阿卡迪亚星】的本土精灵。

 本土精灵和【阿卡迪亚人】及其创建的帝国/氏族文明多为共生关系。这与赛尔驯化精灵的关系大体相近,但略有不同。
 本土精灵的设定构成了全作世界观的主体骨架,并充分参与了主线剧情。例如,精灵王是阿卡迪亚所有本土文明共同的信仰起源之一。
 本土精灵在阿卡迪亚文明中很少体现为被“奴役”的地位(除反派外),且本土文明均将两位精灵王及其分身(灵兽/魂兽)视为神祗。

·本作少部分原创精灵可以证实来自【阿卡迪亚星】以外。

 非本土原创精灵中,有许多是崩坏期/复兴期间为商业目的而推出的快餐作品,它们大多缺乏或完全没有背景设定。
 非本土原创精灵中,少部分参与了崩坏期主线,包括地球精灵等。它们对剧情的影响在复兴期后基本被抹除。
 非本土原创精灵中,少部分为赛尔号Ⅱ飞船自带的精灵,它们在美术和强度等方面都和本土精灵很相似(当然,小梦是一个例外)。

·本作少部分精灵为与前作《赛尔号》或淘米旗下其他作品的【联动角色】。

 非原创精灵偶有参与崩坏期主线,但它们对剧情的影响在复兴期后基本被抹除。
 来自赛1的战神联盟在赛2中同样有大量搬运或半原创衍生形态,活跃于各环境的竞技实战中。它们大多没有参与主线,但雷伊是一个例外。
 在游戏中后期,受成本压力影响,赛2搬运了大量来自赛1的联动精灵。复兴期间,这些精灵的影响被严格限制在了所有主线/支线剧情之外。

探索

对战

其它玩法