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复兴的纪元

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2024-01-09更新

    

最新编辑:兰花骊萍

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更新日期:2024-01-09

  

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维佐炜

历史时期

简述


2016年5月13日<复兴的纪元>启航至2017年6月16日赛2停止更新期间,持续1年零1个月的历史时期。
在这一时期,赛2的更新走向由一个秘密组建的玩家项目组全面接管,并直接承担了绝大部分前端内容创作,终结了“崩坏期”的历史,史称“复兴的纪元”。
“复兴的纪元”是该玩家项目组与各SNS平台共同设定的议程符号,后世也沿用指代这一时期,简称“复兴期”。复兴期玩家项目组的正式名称是:<面壁计划项目组>

尽管面壁计划处于保密状态,但组织者仍在2016年5月13日打出了“复兴”的口号,组织、呼吁其它有利于复兴的项目(这意味着尽管面壁计划处于保密状态,但存在一个能对游戏施加影响力的组织已经是公开的事情)。较早产生的项目形成带头效应,引发了不少自发进行的项目,这些项目为面壁计划提供了正面影响。需要注意这些圈内事务、运动、玩家项目并不是<面壁计划>的一部分,而是独立玩家项目。复兴期最广为人知的标志便是这些在明面上的独立玩家项目,如“无禽”规则的圈内探讨、孤独之战的早期设计研究;“新阿卡迪亚”等对游戏出路进行探索的项目;圈内进行的多场PVP赛事等。这些与面壁计划并行的独立玩家项目共同建构了复兴期的社会景观,最终凝练为后停更时代文化遗址的核心。这些项目曾被称为“复兴计划”,其代表的是“做出一些有利于复兴的事情”而不是真的有一个统一的企划,由于会产生歧义,现已不再使用该称呼。

<面壁计划>的绝大多数情报,于2022年1月31日(除夕夜)经正式程序脱密,由面壁计划发言人(代号KID)在约吧《破壁宣言》一文中公示。


历史事件


复兴期间,赛2及游戏圈发生过的重大事件'包括:
  • ……
  • 2016年5月13日<面壁计划>始动
  • ……
  • 独立玩家项目,如“新阿卡迪亚
  • 2017年6月16日《约瑟传说》停止更新


历史评价&遗产


(包括正面和负面评价,以及简述对后停更时代至今的影响)


更新简表


本章节记载了《面壁计划项目组更新计划表》的全部内容。
被推后的更新项目,以最新(实装)版本的时间为准;被废弃的更新项目仍保留,但标注为(废案)。


宣发

(复兴期宣传历史)

史料原件

两次重要公示

提案

  • 【000】面壁者宪章

剧本

活动策划案

精灵设计稿

美术原画

UI原型

AI脚本


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