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属性讲解

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2023-05-29更新

    

最新编辑:大槻唯otsuku

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更新日期:2023-05-29

  

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大槻唯Ootsuki

属性讲解

斗级

属性讲解1.png

可以理解为一个角色的战力或角色属性的综合评分,斗级会在部分角色的被动技能中产生影响,也作为先后手判定的唯一依据。

关联属性

各关联属性详细
攻击关联能力 攻击力 可造成伤害的伤害量数值;与防御呈加减关系。
贯通率 可以将一部分施加的伤害量作为固定伤害打出的数值;与忍耐率呈加减关系。
暴击率 提高暴击发生概率的数值;无任何加成的情况下,暴击时为2倍伤害;与暴击抵抗呈加减关系。
暴击效果 暴击时增加暴击伤害量的数值;与暴击防御呈加减关系。
防御关联能力 防御力 受伤时减少所受伤害量的数值;与攻击呈加减关系。
忍耐率 防御一部分所受伤害量的固定数值;与贯穿率呈加减关系。
暴击抗性 在受到攻击时,降低暴击发生概率的数值;与暴击率呈加减关系。
暴击防御 在受到攻击时,减少暴击伤害量的数值;与暴击伤害呈加减关系。
生命关联能力 HP 可以承受伤害的体力数值。
再生率 回合开始时,角色会根据再生率为自身进行HP回复。
回复率 回复时获得的HP回复增加数值。
HP吸血率 吸收实际伤害量的一部分回复自身HP的数值。


斗级的计算方式

1点攻击=1斗级

1点防御=0.8斗级

1点HP=0.2斗级(*占比最大,因为角色血是最多的)

解锁被动=500斗级

必杀提升1级=400斗级(必杀每提升一级角色斗级增加400)          

攻击关联属性:

贯通率每1% = 5斗级

暴击率每1% = 5斗级

暴击效果每1% = 2.5斗级

防御关联属性:

忍耐率每1% = 4斗级

暴抗性每1% = 4斗级

暴防防御每1% = 4斗级

HP关联属性:                                                                                                        

再生率每1% = 5斗级

吸血率每1% = 5斗级

回复率每1% = 2.5斗级