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属性讲解
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2023-05-29更新
最新编辑:大槻唯otsuku
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更新日期:2023-05-29
最新编辑:大槻唯otsuku
属性讲解
斗级
可以理解为一个角色的战力或角色属性的综合评分,斗级会在部分角色的被动技能中产生影响,也作为先后手判定的唯一依据。
关联属性
攻击关联能力 | 攻击力 | 可造成伤害的伤害量数值;与防御呈加减关系。 |
贯通率 | 可以将一部分施加的伤害量作为固定伤害打出的数值;与忍耐率呈加减关系。 | |
暴击率 | 提高暴击发生概率的数值;无任何加成的情况下,暴击时为2倍伤害;与暴击抵抗呈加减关系。 | |
暴击效果 | 暴击时增加暴击伤害量的数值;与暴击防御呈加减关系。 | |
防御关联能力 | 防御力 | 受伤时减少所受伤害量的数值;与攻击呈加减关系。 |
忍耐率 | 防御一部分所受伤害量的固定数值;与贯穿率呈加减关系。 | |
暴击抗性 | 在受到攻击时,降低暴击发生概率的数值;与暴击率呈加减关系。 | |
暴击防御 | 在受到攻击时,减少暴击伤害量的数值;与暴击伤害呈加减关系。 | |
生命关联能力 | HP | 可以承受伤害的体力数值。 |
再生率 | 回合开始时,角色会根据再生率为自身进行HP回复。 | |
回复率 | 回复时获得的HP回复增加数值。 | |
HP吸血率 | 吸收实际伤害量的一部分回复自身HP的数值。 |
斗级的计算方式
1点攻击=1斗级
1点防御=0.8斗级
1点HP=0.2斗级(*占比最大,因为角色血是最多的)
解锁被动=500斗级
必杀提升1级=400斗级(必杀每提升一级角色斗级增加400)
攻击关联属性:
贯通率每1% = 5斗级
暴击率每1% = 5斗级
暴击效果每1% = 2.5斗级
防御关联属性:
忍耐率每1% = 4斗级
暴抗性每1% = 4斗级
暴防防御每1% = 4斗级
HP关联属性:
再生率每1% = 5斗级
吸血率每1% = 5斗级
回复率每1% = 2.5斗级