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技能词条
阅读
2023-05-29更新
最新编辑:大槻唯otsuku
阅读:
更新日期:2023-05-29
最新编辑:大槻唯otsuku
技能词条
按照技能类型来分类:攻击技能、debuff攻击技能、debuff技能、buff技能、回复技能、架势技能。
攻击技能
名称 | 效果说明 |
突进 | 无视对象防御力。 |
破碎 | 无视对象忍耐率。 |
破裂 | 对带有增益效果的对象造成2倍伤害。 |
贯穿 | 贯穿率提高3倍。 |
弱点 | 对中了任何减益效果的对象造成3倍伤害。 |
截断 | 暴击率提高2倍。 |
钉刺 | 暴击伤害增加2倍。 |
破灭 | 对象身上每有1个减益效果,则增加30%伤害,并解除对象的减益效果。 |
引爆 | 对象每拥有1个奥义能量槽,造成20%的额外伤害。 |
强击 | 根据对象的忍耐率,造成额外伤害。 |
放出 | 根据触电、流逝、裂伤减益效果的剩余伤害,造成额外伤害。 |
共灭 | 对象每拥1个减益效果,造成的伤害增加。 |
增幅 | 按自身受到的增益效果数量增加伤害,每有1个增益效果就增加30%。 |
崩溃 | 对摆出架势的对象造成2倍伤害。 |
火炎 | 对象每拥有一个烧灼效果,造成的伤害增加25%。 |
绝望 | 发生暴击的时回复一定比例的已损HP。 |
秘技 | 释放技能时,手上持有该角色的技能卡牌,每有一张就增加60%伤害。
小技巧:在释放技能时,当技能处于1号位(最左)时,若2、3号位也是该角色的技能卡牌,一样会计入秘技效果中。 |
杀到 | 自身每剩余1%的HP,就造成0.8%的追加伤害。 |
切削 | 追加(暴击伤害-100%)*75%的追加伤害。 |
粉碎 | 自己每拥有1个奥义能量,造成的伤害增加20% |
吸血 | 回复造成伤害的一定量 |
能量增加
能量生成 |
行动过后必杀技能量额外增加 |
波动 | 场上每有1位敌人,造成的伤害减少一定量 |
解除增益效果 | 解除目标的增益效果 |
架势解除 | 解除目标的架势效果 |
削除 | 消除对象奥义之外的技能卡牌,若没有可削除的技能卡牌时,将削除奥义。 |
减益技能
名称 | 效果说明 |
裂伤(出血) | 对象每回合结束时,造成施加伤害值80%的额外伤害。 |
流逝(中毒) | 对象每回合结束时,造成施加伤害值60%的额外伤害。 |
强夺 | 减少对象指定的能力值,并将减少的能力值以1:1的数值增加自身能力值;
指定的能力值会在技能描述中说明。 |
点火 | 使点火对象受到的伤害增加10%(可叠加点火的减益) |
感染 | 阻断回复相关能力。 |
触电 | 对象每回合结束时,造成施加伤害值45%的额外伤害。 |
爆发 | 在一定回合后造成施加伤害值100%的额外伤害。 |
腐蚀 | 对象每回合结束时,根据对象剩余HP/最大HP进行百分比额外伤害;
百分比不统一,具体百分比会在技能中描述。 |
吸气 | 减少对象的最大HP,自身回复该减少量同等HP。 |
石化 | 使对象无法行动,再次攻击此对象时解除。 |
冻结 | 使对象无法行动,再次攻击此对象时解除。 |
晕厥 | 使对象无法展开任何行动。 |
降星 | 对象手牌中若持有2星或3星技能卡牌时,将其下降1星。
举例:当对象技能卡牌3星时,降为2星。 |
能量减少 | 减少终结技能量槽 |
能量槽封印 | 锁定终结技能量槽,无法增加 |
阻断 | 包括必杀技在内的所有技能效果全部禁用(必杀和攻击技能只有基础伤害) |
属性降低 | 包括攻击、防御、HP等属性的各种降低减益 |
技能封禁 | 包括攻击、减益、增益、治疗、架势和必杀封禁的各类技能的一种封禁减益 |
酸化 | 回合结束时,角色的技能降级,每一个等级下降的技能给予最大HP一定百分比的伤害 |
增益技能
名称 | 效果说明 |
HP上升 | HP增加:仅增加HP的数值
HP关联增加:HP、再生率、回复率、HP吸血率全部提升 |
攻击上升 | 攻击力增加:仅增加攻击力的数值
攻击关联增加:攻击力、贯通率、暴击率、暴击伤害全部提升 |
防御上升 | 防御力增加:仅增加防御力的数值
防御关联增加:防御力力、忍耐率、暴击抗性、暴击防御全部提升 |
护盾/保护罩 | 受到攻击时,吸收一部分的伤害 |
硬化 | 3回合期间忍耐率增加30%(可叠加)。
一般绑定解除减益效果,并根据解除的减益效果数量再增加1次忍耐率。 |
反射 | 将所受伤害值的一部分反射给攻击者,返还的比例会在技能描述中说明。
反射的过程是自己先受到伤害,再根据比例将自己所受的伤害返还给对象; 若在受伤过程中因扛不住伤害而离场,则不会反射伤害。 |
挑衅 | 将所有单体攻击和单体减益引向自己。 |
躲避 | 回避攻击技能和Debuff攻击技能 |
升星 | 目标对象的所有技能卡升级 |
晕厥免疫 | 免疫晕厥的减益效果 |
石化免疫 | 免疫石化的减益效果 |
免疫 | 免疫所有的减益效果 |
回复技能
治疗是一种恢复友军生命值或解除减益效果的技能。 如果您处于受感染状态,您的恢复技能都将无法回复HP。
名称 | 效果说明 |
治愈 | 每回合开始时根据已回复HP的量追加回复60% |
减益解除 | 解除掉目标对象的减益效果 |
架势技能
架势技能主要分为两类:防御架势和反击架势
防御架势主要目的是吸引对方的攻击和减少自身受到的伤害
反击架势主要作为一种反制手段,在受到攻击后触发
名称 | 效果说明 |
挑衅 | 将所有单体攻击和单体减益引向自己。 |
躲避 | 回避攻击技能和Debuff攻击技能 |
反击 | 受到攻击后对对手进行一定伤害的反击 |