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将魂录系统-进阶分析
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2022-02-09更新
最新编辑:可爱的茄子吖
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更新日期:2022-02-09
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作者 至尊无赖
将魂录系统第2篇---进阶分析
1,将魂录点法大致分3个流派:极限抗、极限灭、抗灭均点
①极限抗(比如300灭,600抗)
概括:抗队的核心思想是生存,高额的抗意味着生存能力极强,但是抗队的灭普遍较低,在PVP、PVE中依靠直伤武将完全打不出伤害,所以一般情况下抗队都是依赖真伤输出(比如姜维、王元姬)。除此之外,抗队最大的特点就是控场能力,比如诸葛父女的强力回怒控怒,还有和氏璧的减伤及控怒,都与抗队完美契合。抗队打赢一局对战的思路:首先活着才有输出,必须有高额的抗保证生存能力,然后拖回合,逐渐控场进入自己节奏,再用自己武将的真伤以及神兵、灵宠的伤害慢慢磨死对面。
优点:由于副本怪吃抗灭属性的加成,所以主抗的队伍推图具有极大优势,尤其是精英和战役副本,攻击并不能破防,灭的提升对推图毫无意义,而抗的提升却可以将生存能力提高几个档次。可以这么说,在战力5-6亿之前(或者说开服5个月以前),主抗的队伍地图资源和战力的优势,都是非常巨大的。
缺点:抗的减伤效果存在上限(70%),意味着在很多抗队内战对局中,抗属性经常会存在无效或者溢出的情况,越到后期越明显。另外,现版本灭队伤害非常超模,在和灭队的对局中,即使双方抗灭对等,依然大概率会输。
②极限灭(比如600灭,300抗)
概括:极限灭也可以理解为纯PVP流派,主要依赖直伤输出(高额的暴击、爆伤、无视防御、技能伤害基数以及残血追击能力),核心思想就是通过开局一波爆发(比如雷云、专武马超),秒杀对手或者压对手血线,再通过残血收割武将(比如专武典韦)逐个击杀。
优点:由于灭属性的无上限性,意味着灭的增伤可以无限增加,不管在前中后期,还是任何对局中,极限灭玩家的灭属性全部都是有效属性,灭队在PVP中一直占据绝对的优势。
缺点:灭队玩家抗非常低,PVE各种被秒,特别是前期,灭队开局基本上就是放弃所有地图资源。另外,在PVP中,灭队玩家虽然爆发高,但是控场能力较差,一旦遇到抗比较高的对手,开局不能将对面打残,就会逐渐进入对面的节奏,毫无翻盘希望。还有一点就是,灭队在前中期容易被针对,比如你是极限灭雷云马超阵容,核心C位是雷云和马超,都是蜀国,对面的主抗玩家只需要无脑拉满抗蜀就可以很好针对你,但是你的灭却不好针对对面,因为抗队阵容包含多个国家,意味着对面针对你只需要拉满抗蜀,而你针对对面却需要拉满灭蜀、灭群、灭魏(三军吴废将,别问我为什么不写灭吴),这样你在前期的培养成本需要是对面的3倍,才能占据优势。
③抗灭均点(比如600灭,600抗)
概括:除了皇宫大佬,几乎没人可以满抗灭,平民玩家点满抗或者灭一边都非常困难,中后期要么走极限抗,要么走极限灭(具体原因下一条会分析)。现版本适合抗灭均点的阵容,也就只有吕布貂蝉队,其中的核心C位吕布,由于他是直伤武将,所以需要高额的灭来支撑他输出,同时为了防止遇到极限灭对手暴毙,还必须有高额的抗提高生存能力,因此这种点法首先成本太高,其次局限性太大。
优点:现版本专武吕布厉害,个人觉得还是算吃了版本福利,极限灭雷云马超阵容太强势,主流抗队都是点抗蜀和抗魏,抗群普遍不高,所以吕布看着像是很猛,可以1打6,其实还是因为没被针对,如果你拉满抗群,吕布依然还是刮痧。
缺点:PVE就不说了,没真伤都是被副本怪吊打,和上面的极限灭队伍半斤八两。而PVP培养成本太高,局限性大。
2,为何PVP中极限抗灭强势,而均点却各种挨打?
下面举个例子:
A玩家:300灭,500抗(主抗)
B玩家:500灭,300抗(主灭)
C玩家:400灭,400抗(抗灭均点)
D玩家:200灭,600抗(极限抗)
(以上大概举了4个例子,假设他们将魂资源相同,仅点法不同)
根据目录第28条(将魂录对PVP伤害的影响)的分析,可以得知A、C、D这三个玩家互相对战时,将魂录作用为0,假设他们对战时都是55开,积分不变。B玩家主灭,在抗灭相互抵消的情况下,由于灭队阵容具有优势,默认B赢。那么每个人的胜负排名,只会受到B玩家的影响,最终结果如下:
A玩家:与C、D对战积分不变,与B对战抗灭抵消,输给B,整体积分下降
B玩家:可以战胜A、C,会输给D,整体积分上升
C玩家:与A、D对战积分不变,会输给B,整体积分下降
D玩家:与A、C对战积分不变,可以打赢B,整体积分上升
那么很明显,由于受到灭队玩家的干扰,最终极限抗的D玩家积分稳步上升,完全是靠着灭队上分。B玩家也可以踩着抗比较低的人,稳健上分。而A、C在抗队内战中并不占优势,又会被灭队持续吃分,导致最终排名一直下降。尤其是C玩家,抗只有400,意味着只要灭队玩家的灭超过400,都可以打赢C,以上举例只是特殊情况,实际上,灭400-500的玩家都能打赢C,却会输给500抗的A,那么A、C之中显然A又是优于C的,结果就是C这种抗灭均点的玩家在PVP中垫底,毫无优势,各种挨打。
综上,在PVP中,显然是极限抗灭玩家最具有优势,而均点玩家垫底。
(这里均点是指平民的均点,非氪佬的满抗灭均点,满抗灭已经不存在极限的说法了)
3,补充第1条,为何楼主一直不看好吕布队,并不是说他弱,而是因为对硬件要求太高,根据第2条的分析已经很清楚,吕布队这种抗灭均点的流派,在前中期会各种挨打,只有在大后期接近满抗灭(抗灭都达到500-600)的情况下,才开始变得强势。所以对大部分平民来说,前中期把吕布作为核心C培养,并不是明智的选择。
4,极限抗灭并非要把四国抗灭都点满,而是根据对战阵容选择性的培养和提升。
下面举个例子(对手是战区前10的极限灭雷云马超)
首先根据阵容看出,对面只有蜀+魏两个阵营,其中以蜀国的雷云和马超伤害为主,那么和他对战时,只有抗灭蜀和抗灭魏是有效属性,抗灭吴和抗灭群在这局对战中作用为0,等于无效战力。
以下是抗灭属性对比图
虽然我的抗灭吴,抗灭群都是无效战力,但是我抗蜀抗魏都已经快拉满,已经是在最大的程度上去针对他,所以这局对战中,我的抗属性点法就可以当成一个标准模板。当然,将魂录点法千变万化,而且会随着版本变化需要不断调整,比如你遇到吕布队比较多经常打不过他,可以把以上抗魏改成抗群,即可很好的针对。
5,极限抗灭,等于变相的压缩战力,但PVP更强。
举例:A玩家:300灭,500抗
- B玩家:200灭,600抗
- 点满将魂录前3章,抗灭都会达到300左右,超过300的部分,只能通过第4章去提升,那么A、B玩家看似抗灭总和相等,实际上B玩家比A多的那100抗靠第四章需要约100个金魂,而A比B多的那100灭,只需要靠前三章,投入50个金魂即可实现。显然,B玩家的投入远远大于A玩家,但是B实战也会更强,他的投入也一定会有回报。