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游戏小Tips

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2022-02-09更新

    

最新编辑:可爱的茄子吖

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更新日期:2022-02-09

  

最新编辑:可爱的茄子吖

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作者  至尊无赖


此楼写点小Tips,随缘写,不定期更新。

  1. 三维(攻击、生命、防御)是这个游戏最不值钱的属性。三维可以理解成虚战,有时候虚战拉的太多,硬件比较薄弱,就可能会被其他人越战。在一局PVP对战中,三维是对胜负影响最小的因素。对PVP输赢影响最大的,除了阵容克制因素,最主要就是将魂录和增减伤,其他的如阵法、战魂、灵宠等,各占一小部分因素,但这几个系统每个人差距不会很大,所以一局对战,把两个人上阵武将和将魂录一对比,输赢基本已经确定了。
  2. (抗队)三维按照优先级是生命>攻击>防御;首先,抗队的灭都很低,攻击力的提高并不能带来很大收益,比如抗队内战,100灭对战200抗,相当于对方可以减免100%伤害,由于抗灭和增减伤上限70%,所以你100点攻击,对面只会受到30点伤害,那么攻击力的收益就变相缩减了。防御力同攻击,很多武将都有高额的无视防御,比如姜维,太史慈等,假设对手C位自带50%无视防御,那么你防御力的50%都是无效战力,尤其是现在是真伤时代,全民都是靠姜维、王元姬的真伤去输出,在姜维、王元姬面前,防御属性效果几乎为0。只有生命这个属性,是实实在在的,不管攻击、防御是多少,生命提高多少,你就可以多承受多少伤害,生命值受其他因素的影响,很小。
  3. 对于主抗的队伍来说(楼主之前推荐队伍都是抗队),前期推图都是极限推图,也就是越战推图,特别是精英和黄天,后面由于副本怪数值很高。我们推图时,攻击力会小于副本怪的防御,打出去的伤害都是1,暴击就是2,即使翻10倍,也只有10。想要过图只能依靠姜维、王元姬这种自带真伤的武将,所以之前不建议培养其他角色,也是这个原因,没有真伤,推图根本推不动。
  4. 姜维满怒情况下,死一个队友加20%无视防御,这个可以叠加,其他5个队友都死完,可以加到100%无视防御,也就是平A全部是真伤。(7.5日补充:这里有错误,PVE由于副本怪没有灵石、阵法、将魂录等,无视100%防御确实打出去就是真伤,但PVP即使无视100%防御,最终伤害依然要受到灵石、阵法、将魂录等硬件系统的减免,最终伤害没有想象中那么高,现版本PVP姜维已经有点刮痧。。主要还是诸葛父女控怒太厉害。。)
  5. 推图只有一个核心思想:活着才有输出。能顶住副本怪的第一轮爆发不死人,基本就能过了。针对推图来说,前期最有效,性价比最高的两个东西,一个是将魂录第二章第一个技能升满,加40%免伤,然后是5级铁臂灵石,加40%免伤。这两个一共可以加80%免伤,是最有效性价比也最高的两项,务必最优先培养这两个。对比增伤灵石和将魂录增伤技能,比如我们推图伤害是1,即使增加100%增伤,伤害也只是2,没有意义。但减伤不同,比如副本怪打我们伤害是100万,我们减伤80%,那么实际只会受到20万伤害,这就实实在在的增加了我们的生存能力。同样,攻击和生命属性,也是这个道理(比如你攻击100万,副本怪防御200万,那么在你攻击升到200万以前,伤害都是1,等于是无效属性)。
  6. 这里对第5条做个补充,普通灵石按照优先级均升即可。稀有灵石建议先全部3级,然后按照铁臂>均衡>锋锐>天命的顺序,依次升到4级,全4级后,先把铁臂做到5级,然后其他三个稀有建议慢慢白嫖到5级,注意稍微均衡点,最好能同步到5级,减少空档期。
  7. 中后期性价比最高的仍然是将魂,前三章一个将魂加2%增伤/减伤,第四章平均一个将魂加1%增伤/减伤,从战力和性价比的角度看,一定是点满前三章收益最大,同样的将魂点第四章收益只有前三章的一半。但是从PVP实战的角度来看,走极限更强,比如极限抗,前三章不点灭,全部拿去升第四章的抗,虽然加的战力少了,但是实战更强。又比如你300灭,300抗,别人500灭,100抗,看着好像抗灭总值一样,但实际上别人第四章将魂的投入是你的好几倍,实际对战结果就是被对面暴打。
  8. 极限抗,极限灭大致分两种路线:
  • ①前三章不点满,直接走极限;举例,150灭,550抗(极限抗),550灭,150抗(极限灭)
  • ②前三章点满,然后走极限;举例,300灭,550抗(极限抗),550灭,300抗(极限灭)


优缺点分析:

  • ①成型较快,PVP实战能力极强,但过早极限会导致后期将魂不均衡,对前期推图也十分不利,而且第四章将魂收益小。总的来说就是可以最快速度拔高PVP能力,但是地图资源会落后其他人一大截,战力也远远落后同氪度玩家,并且后期极难转型。
  • ②成型很慢,需要点满前三章,并且第四章点到一定程度,才能起到效果,而在这之前,PVP一直长期处于劣势,各种挨打。优点就是战力领先①很多,推图也有较大优势,并且在点满前三章后,还有选择的余地,可以转抗也可以转灭,不像①,按照①的发展,将魂已经合成无双定型了,再想转型又要重新去做新的将魂。另外,按照②的点法,将魂数量比较均衡,几乎不可能溢出,对大后期发展比较有利。


补充:前几个月被越战,不能只看战力,比如你3亿战力,别人2.5亿战力,你打不过别人,也许是别人将魂投入比你大,导致战力落后你,但其实你们资源是一样的,只是别人走了极限战力才比你低,而且本身走极限PVP就有优势,所以这种情况没比较纠结越战的问题,只是每个人选择有差异。


楼主目前是按照②的点法在培养。以上两种点法不做推荐,各有优劣,建议自己取舍。