译自UESP:Combat,优先遵循ANK汉化
战斗系概述
阅读
2024-05-21更新
最新编辑:forish
阅读:
更新日期:2024-05-21
最新编辑:forish
战斗系是《上古卷轴5天际》游戏中三大技能类别之一(另两个是魔法系和潜行系)。战斗系包括6种技能,其中,铁匠是战斗辅助技能,用于制作和改进武器和盔甲;有三种直接攻击性的技能:单手武器、双手武器和箭术;还有两种防御技能:格挡和重甲。战士之石的效果是让所有战斗系技能的经验值增加20%,除了箭术是受盗贼之石影响。
在游戏中,战斗的含义比上述技能更为广泛:一切与战斗相关的技能,包括魔法和隐身类重要技能的使用,以及几乎无限的工具和战术组合,都可以在战斗中发挥作用。除了介绍与格斗相关的6种技能外,本篇对物理格斗进行综合概述,并介绍了几种非主流的战斗模式。
战斗概述
战斗可以在玩家和/或任意数量的生物和 NPC 之间进行。所有参与者都会使用物理攻击、武器或魔法组合,试图杀死或战胜对手。战斗通常会在您或其他NPC被敌对生物/NPC发现或以其他方式激怒他们发动攻击时开始。过于接近潜在敌人、攻击非敌对NPC,以及在某些情况下选择某些对话选项,都会导致某些东西攻击你。任何对你有敌意的东西都会在你的罗盘上显示为一个红点,直到与该敌意者的战斗结束。战斗结束的方式有四种:你被杀死(结束游戏并要求你载入之前的保存)、所有对你有敌意的敌人都被杀死、你远离敌人使其不再攻击你、或者战斗被魔法效果(如平静和凯恩的和平)或屈服强制结束。您只能通过收起武器的方式,向对您有很高敌意的 NPC 或敌对守卫屈服。生命值较低的 NPC 通常会大喊“我投降!”并开始逃跑,但您不能接受他们的投降,NPC 会在恢复足够的生命值后重新加入战斗(某些生物在生命值较低时也会逃跑)。在您的选择下,许多战斗场景可以通过隐身或魔法效果(如上所述)完全避免。但是,许多任务要求您杀死特定的敌人,在这种情况下就必须进行战斗。
战斗系技能
以下是格斗类别中包含的技能列表,您和其他NPC可以在战斗中主动使用这些技能。除徒手格斗外,使用这些技能会使它们的等级提高,威力增强。
徒手格斗
徒手格斗(Unarmed Combat)是用拳头攻击对手的一种战斗形式,通过单手或双手不携带任何装备(法术、武器或盾牌)进行攻击。徒手格斗没有自己的技能树,也不能像其他技能一样进行开发,但某些种族一开始就有较高的徒手伤害,而且该能力确实有特殊效果,还有一种特定的附魔效果可以增强其伤害。在游戏初期,当对手等级较低时,徒手格斗可能是一种可靠的战斗类型,与你的角色等级相匹配。
更多信息请查阅徒手格斗
单手武器
单手武器技能能够提高匕首、剑、钉锤、战斧等单手武器的使用效果。也可以双持单手武器,让单手武器在双手中随意组合使用。单手武器技能越高,伤害就越高。单手武器的技能树一共有10个技能项,总共需要21个技能点数来点亮。技能等级每升一级都会为使用单手武器造成的伤害带来 +0.5% 的加成(NPC 为 +2%)。该加成可与“臂力过人”技能项和铁匠技能对武器的强化所提供的加成叠加。
游戏中的描述:单手武器技能提高了诸如匕首、剑、钉锤、战斧等单手武器的使用效果。受过该技能训练的人可以发出更致命的攻击。
更多信息,请参阅单手武器。
- 双持是一种双手使用单手武器并防止格挡的战斗方式。虽然理论上伤害输出应该翻倍,但实际伤害只增加了33%,因为使用“非惯用手”(通常是左手)的武器进行攻击需要多花费50%的时间。不过,有两个后期可用的技能项是双持武器的战斗方式独有的,它们能提高双持的伤害。“双持乱舞”技能项通过提高攻击速度,使伤害提高35%,而“野蛮双持”技能项则使重击显著增强。此外,双持攻击的速度会受到你手中武器的影响。例如,如果你右手拿的是钉锤,而左手拿的是匕首,那么两把武器的攻击速度都与匕首相同。与两把匕首相比,这样可以获得更长的攻击距离和更高的伤害;与两把单手的较长武器相比,这样可以获得更快的挥舞速度,但代价是需要更靠近目标。
双手武器
能够提高双手武器(包括巨剑、巨斧和战锤)的战斗效能。每个技能等级都会带来 +0.5% 的伤害加成(NPC 为 +2%)。双手武器技能树一共有9个技能项,总共需要19个技能点数才能全部点亮。
游戏内描述:双手武器技能决定了挥舞巨剑、巨斧和巨锤作战时的效率。受过此技能训练的人可以发出更致命的打击。
更多信息,请参阅双手武器。
箭术
箭术(又称射手)是控制弓和弩使用的技能。每个技能等级都会为使用弓和弩造成的伤害带来 +0.5% 的加成。箭术技能树一共有9个技能项,需要16个技能点才能全部点亮。
游戏内描述:箭术技能可以提高弓与箭的使用能力。技能等级越高,射出的箭越致命。
更多信息,请参阅箭术。
格挡
使用盾牌、火把、单手武器或双手武器时,格挡可以减少近战和远程战斗的伤害。随着额外技能的获得,格挡可以让你造成额外伤害,解除对手的武装,并获得以下其他好处。格挡技能树一共有 9个技能项,总共需要13个技能点数才能全部点亮。
游戏内描述:格挡技能让你在使用盾牌或者武器格挡时减少承受的物理伤害和失衡效果。
更多信息,请参阅格挡。
重甲
重甲技能,可以提高你穿着重甲进行移动和战斗的能力。每个技能等级都使重甲的护甲效果提高 0.4%(对NPC 为 1.5%)。重甲技能树一共有8个技能项,总共需要12个技能点才能点满。
游戏内描述:受过重甲技能训练的人能更有效地利用铁制、钢制、矮人、兽人、黑檀和魔族护甲。
更多信息,请参阅重甲。
失衡
当玩家、生物或 NPC 受到某些攻击时,攻击目标有几率陷入失衡状态。失衡会打断目标正在进行的任何行动,并暂时眩晕他们,在他们恢复之前不会反击。当生物或 NPC陷入失衡时,他们也会停止移动;但是,如果你陷入失衡,你仍然可以移动(有待验证)。造成失衡的方法有很多,但重击是最简单的方法,也是 NPC 使用最多的方法。“毁灭冲击”、“强力之箭”和“强力盾击”技能项会在某些普通攻击中添加失衡效果,而“毫不费力”能力会提高你制造失衡的可能。某些龙吼也会使目标失衡。
使用龙吼“冷酷之力”或“气旋龙吼”的第三段,或者使用哈泽多基之杖CC,可以将目标击飞,使其陷入通常所说的“眩晕”状态。与失衡一样,目标一旦被打倒,其正在进行的任何行动都会被打断,目标会被眩晕。不过,目标也会被迫地击倒在地,落地后必须等待几秒钟才能站起来再次战斗。同样的,如果你被“冷酷之力”击倒,镜头会自动切换到第三人称,直到你恢复过来。在这种情况下,你可能看起来像是被杀死了,但只要你还能打开菜单并且没有摔得太远,你就能恢复过来继续战斗。除了矮人百夫长、矮人机械球和矮人弩炮、龙、马和猛犸象之外,大多数NPC和地面生物都可以被击倒。
重击
重击可用于造成额外伤害并突破对手的格挡。按住攻击键(而不是点击)即可发动强力攻击。强力攻击有几率使目标失衡,并根据以下公式消耗体力:
体力消耗 = (40 + 武器重量 × 2) × 攻击消耗系数 × (1 - 技能效果)
重击时可用的体力值或攻击消耗的体力值不会影响伤害强度。但是,如果您在尝试进行重击时一点体力也没有,精力条将闪烁绿光并自动进行普通攻击。这意味着,吃一种随时间恢复体力的食物,哪怕是每秒恢复一点体力,也能让你无休止地进行重击,直到恢复体力的效果消失为止。没有任何药水、咒语或魔法可以做到这一点,相反,有些药剂如果只能提供一次性的瞬间恢复效果或“加快体力恢复”效果,则并不能起到这种作用。这里列出了所有具有这种效果的食物,详见烹饪。
您可以根据攻击时按下的移动控制键和使用的武器来实施多种重击(潜行时无法实施这些重击的变招)。如果在进行重击时按下向前,就会执行冲刺攻击,这对迅速拉近与敌人的距离很有用。向后移动会使你后退一步然后攻击,这对于躲避和反击敌人的攻击非常有用。使用双手武器时,向左向右可用于躲避敌人的攻击,而且如果拥有“横扫”技能,左右的重击可攻击前方弧线上的所有敌人。如果使用的是双持武器,同时按住左右攻击键,就能用两把武器进行快速的三连击重击(俗称“大风车”)。如果您在徒手攻击,也可以进行类似的三连击。这两种攻击组合都算作三次独立的重击,并会相应消耗体力。
重击类型 | 伤害值 | 踉跄概率 | 体力消耗 |
---|---|---|---|
单手 |
×2 | ×1 | ×1 |
双持(三次) | ×1.5 | ×1 | ×0.5 每次 |
盾击 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 |
强力盾击 |
×1.5 | ×1.5 | ×1 |
徒手 |
×2 | ×0.5 | ×1 |
徒手(三次) | ×1 | ×0.5 | ×1 每次 |
- 使用双持重击时,左手和右手各挥出一刀。这可能就是游戏规定左手武器决定攻击速度的原因。
终结技
如果你距离杀死对手还有1-4次攻击左右的伤害,可能会播放一段“终结技”的动画,从第一人称视角或第三人称视角描述一次或多次致命打击。如果解锁了单手武器中的“狂暴打击”或双手武器中的“毁灭打击”技能项,则有可能会出现斩首动作。请注意,NPC和龙也可以使用终结技打死玩家,这对敌方还是对玩家自己是一视同仁的。
有关“终结技”的详细信息已在相关讨论页中有说明。
其他的战斗方式
虽然上述信息描述了天际中的大部分战斗,但还有几种可选的能力和情况可以让您以独特的方式与敌人作战。
斗殴
斗殴是双方都不会被杀死的徒手拳击比赛。您和对手在徒手的情况下战斗,直到其中一方失去足够的生命值而投降。一些 NPC 会向您挑战斗殴,某些任务也要求您与 NPC 斗殴。赢得斗殴的奖励包括与对手打赌获得的金币、任务提供者的奖励、获得的信息或增加 NPC 对您的好感度。更多信息请参阅斗殴。
变身
通过某些任务事件,您可以获得变身为狼人的能力,或者变身为吸血鬼领主。这两种形态都会在很多方面改变战斗方式,包括强制采用第三人称视角、更快的移动速度、更高的徒手伤害以及独特的攻击和能力。这些形态也会以不同的方式变得比普通角色更强大,并有一定的限制。有关这些形态的更多信息,请参阅相关的页面。
骑马战斗
官方补丁1.6版引入了骑马时可使用近战武器和弓箭的功能。但仍无法使用徒手攻击、魔法、特殊能力和龙吼。在使用近战武器时,您只能使用右手装备的武器(包括双手武器)。使用左右攻击控制键时,您将分别对马的左侧或右侧进行低挥。如果按住攻击按钮,您将握住武器准备攻击,松开按钮时将挥动武器。这一击在释放时会消耗体力,但似乎不会造成额外伤害。
使用弓箭时,您可以像平常一样拉弓和射击,并可以使用鹰眼放大。不过,如果你骑马经过特别崎岖的地形或被重击击中,就会被迫松开弓弦。此外,无论您将瞄准镜对准何处,您的箭都只能在马匹前方约 180 度的范围内射出。如果试图向左或向右射得更远,只会导致箭矢射出弧线的极限。
骑马作战的明显优势是更难受到攻击,机动性也更强。此外,如果敌人挡住了你的攻击,你也不会受到击退,并能迅速跟进再次攻击。骑马作战的一个缺点是,如果你的马在你骑乘时被杀,你会像布娃娃一样被摔到地上,在重新站稳之前无法进行任何动作。
骑龙
在龙裔主线任务中,您将获得驯服和骑乘巨龙的能力。这引入了一种新的游戏机制,同时也是一种不同的战斗类型。虽然您不能像控制马一样直接控制龙,但您可以向它下达攻击或着陆的基本指令,还可以用某些魔法和龙吼来帮助它。
有关骑龙的更多详情,请参阅骑龙。
伤害
战斗的主要过程是参与者之间互相造成和承受伤害。但是,造成伤害的方式还有很多,而且造成的伤害量可以通过多种方式改变。
有关伤害的详细信息,请参阅伤害页面。
注意事项
- 双持武器受单手技能而非双手技能的影响,因为每件武器都被单独归类为单手武器。
- 与游戏前作:匕首雨、晨风和湮灭不同,武器和盔甲在使用过程中不会损坏,因此无需修理。
- 与游戏前作:匕首雨、晨风和湮灭不同,玩家在水体中游泳时无法使用武器、魔法或其他方式进行战斗。这使得对付水中的敌人变得有些困难。
- 如果您可以使用火焰风暴斗篷法术或卷轴,那么在进入水中之前激活该类法术是一个很好的方法,可以在不冒报复风险的情况下对大多数敌人造成伤害,同时防止在生存模式下被寒冷水体冻伤。这也是对付水中敌人的便捷方法。
- 在天际游戏中,锐器和钝器并不是独立的技能。相反,武器技能分为单手技能树和双手技能树。在这些技能树中,您可以选择是否专攻特定类型的武器(如剑、锤或斧)。
- 如果只用左手使用单手武器,则无法执行终结技。
- 在马背上战斗时,敌人死亡时不会使用终结技。
- 在马背上使用双持武器时,右手会获得双持武器的攻击速度加成。
错误
- 终结技动画结束后,敌人的尸体可能会被打到地面下,从而无法接触。