译自UESP:Magic Overview,优先遵循ANK汉化
魔法概述
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2024-05-21更新
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更新日期:2024-05-21
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魔法是天际中的三个主要技能组之一(另外两个是战斗系和潜行系),五大魔法技能(变换系、召唤系、毁灭系、幻术系和恢复系)对应于天际的五个魔法流派,基本每个魔法都属于这五个流派。附魔作为魔法物品的制作技能,使用不同的机制。本文只讨论了魔法的一般方面,包括所有五个施法流派的共同特点。
五大魔法流派均包括各自的一系列魔法效果;魔法效果的类型决定了它属于哪个学派。而咒语和魔法效果也会受到角色所拥有的该系魔法技能的有效性、技能等级和技能项的影响。在适当的条件下使用法术咒语将获得相应技能的经验值。例如,恢复生命值是恢复系的魔法效果,因此恢复生命值的法术也是恢复系的一部分。施放治疗法术的魔法消耗和实际效果受到你的恢复系等级以及技能项的影响,每次你成功地从施放治疗法术中恢复生命值,你的恢复系技能会进步。
龙吼,虽然在许多方面与魔法相似,但被单独排列,它们不受魔法类技能/学派的影响,也不会消耗你的法力值。
使用魔法
要使用一个法术,你必须首先掌握它的咒语,具体内容详见后文法术等级章节。
从你的可用咒语列表中选择想要施放的法术,并将它分配给你的左手或右手。有些法术会在施放后立即触发,并且只要持有就能维持。其他的则需要蓄力才能释放。施放任意一种形式的法术都会消耗施法者的魔法,且如果该法术被保持(如斗篷类法术),施法者的魔法将持续消耗。如果施放法术的法力值高于你现有的魔法值,将导致施放失败。
一个成功施放的法术的效果通常会瞄准施法者指向的方向,或者仅仅是对施法者起作用,这取决于特定法术的性质。不以使用它们的人为目标的法术在范围上是不同的:有些只在接触时起作用,有些是作为发射物发射的,有些是作为短距离持续喷射,还有一些(主要是大师级法术)影响施法者一定范围内的所有东西。特别是召唤和符文法术也有最大施放范围,这意味着如果你试图将充能的法术瞄准离你太远的地方,法术将施放失败。
法术消耗
法术消耗遵循以下公式:
消耗=基础消耗×熟练等级乘数×额外能力乘数×装备乘数×双手施法乘数
熟练等级乘数=1 − (技能/400)0.65
当熟练等级为100时,技能乘数等于~0.5939。技能乘数如下图所示:
- 装备乘数是1减去所有减少消耗的总和。每个魔法学派/技能,均有对应的减少魔法消耗的附魔装备,包括头环、法袍、戒指、项链。穿四件降低25%消耗的附魔装备,就可以将该学派的施法消耗降至零。
双手施法
在每个魔法流派中都有一个“双手施法”的技能项。这个技能项,令双手同时施放的两个法术变为一个更强大的法术。虽然不同法术的实际效果有所不同,但共同点是,魔力消耗2.8倍对应了2.2倍魔力增幅,(如果你同时施放两个法术,那么也就相当于2倍魔力对应2倍增幅。双手施法威力虽大,性价比实际降低了)。
双手施法是否值得取决于学派,以及你的需要和魔力值。一般来说,从双手施法中获益最多的是幻术系,因为双手施法的威力增益提高的是受影响生物的最大可能等级,这无法通过两手同时施法来代替,并且效果与技能树的相关增幅叠加在一起。召唤系法术中放逐/驱逐迪德拉和命令迪德拉同样可以通过双手施法来增幅,从而对更高等级迪德拉产生影响,但恢复系魔法在双手施法时不会影响级别,因为双手施法已经对恢复生命的效果产生了增益。其他的召唤系、变化系和恢复系的持续性法术中,双手施法影响的只有持续时间,实用性有限。特别的,治疗类法术实际上因为双手施法会失去很大的实用性,因为尽管它们的治疗速度加快10%,但消耗的魔力增加40%,除非魔力消耗已经降到接近0. 类似的,毁灭系法术造成的伤害增加10%,消耗魔力值增加40%,除非将魔法消耗降至零,才可以在不增加额外成本的情况下获得10%的额外伤害。
然而,毁灭系的冲击技能会因为双手施法使对手踉跄,所以不管魔法消耗增加多少,都值得使用,只是别忘了这需要点亮毁灭系的技能项:“法力冲击”。双手施法与单手施法获得的经验值相同。因此,双手施法时获得的经验比每只手分别施法要慢。
施法动作
不同法术的施法动作各不相同,但总体上都是分为三个阶段:起手→施放→收手。这里需要注意,有些魔法在起手和收手阶段耗时很长,往往影响战斗体验。但如果需要连续施法,那么可以上一个法术的收手阶段即开始下一个法术,如果掌握得当,可以省去一部分前一个法术的收手和下一个法术的起手时间,这对于战斗和刷经验非常重要。掌握这个技巧不那么容易,但可以在连续施放同一法术时逐渐加快节奏来摸索。
个别法术本身就需要两只手一起施放,比如变化系的龙皮术。但注意,这类法术没有点亮双手施法的技能项时,仍然算单手施法,哪怕此时不论点击左手或右手,都是同样双手在挥舞。只有点亮双手施法之后,并且左右手同时点击施法,才能激发双手施法,哪怕动作看起来并无区别。
持续时间
许多魔法效果的持续时间都是基于虚拟世界的时间,尽管它们实际上是基于游戏时间,而游戏时间的变化速度要比现实世界快20倍。因此,一个被描述为持续“1小时”的效果实际上可能在游戏中持续20个小时。
持续性法术逐渐减弱
在描述中显示的持续时间结束后,一些法术会继续停留一段时间,但强度会逐渐减弱。持续性法术没有固定的持续时间,相反,持续时间取决于你手中持有法术的时间。
一段时间后,持续时间逐渐减小的影响的大小的公式为:
大小=影响大小×锥度权重×(1 -时间/锥度持续时间)锥度曲线
其中,锥度权重、锥度持续时间和锥度曲线由单个效果设置。
锥度权重设置时间= 0时的大小,即变化前的初始大小。
“锥度持续时间”设置锥度的最大持续时间,因为当time =锥度持续时间时,幅度达到0。
锥形曲线设定了效应逐渐减弱的速度。
0的值是完全平坦的(5秒5点伤害实际上是在效果结束前每秒5点伤害)。
1的值是线性的,所以1秒变成5秒的效果会产生4/5级的效果(在我们的例子中,第1秒造成4点伤害,第2秒造成3点伤害,以此类推)。
值大于1意味着值下降得更快,因此在持续时间的早期会发生更多的事情。例如,对于锥形曲线2(二次递减),我们的例子在0秒时变成5点伤害,1秒时变成3.2点伤害,2秒时变成1.8点伤害。
同样,介于0和1之间的值意味着它下降得更缓慢;伤害值为5的例子是5 4.47 3.87。
负值意味着伤害随着时间的推移而增加,以类似的方式;这意味着当时间越来越接近最大持续时间时,低于-1的值会产生高得离谱的伤害。
因此,处理的总大小约为(仅对曲线> -1成立):
总=效应大小*锥度权重*锥度持续时间/(锥度曲线+ 1)
法术等级
每个法术都有一个相关的难度等级:
- 新手(技能等级:0)
- 学徒(技能等级:25)
- 熟练(技能等级:50)
- 专家(技能等级:75)
- 大师(技能等级:100)
你可以在相应教师学习难度高于你当前技能水平的魔法,如果你有足够的魔力值,你就可以施放这些魔法。
你可以通过阅读法术书来学习新的法术,这些法术书可以从商人那里购买,也可以在一些地下城中找到。但是请注意,除非你在该学派的技能分别达到40和65,否则没有商人会出售熟练或专家级别的法术,而除了冬堡学院以外的商人通常不出售专家级别的法术。有关更多细节,请参咒语部分。此外,大师级别的法术需要完成额外的任务(运气好可以在龙裔DLC的黑暗魔经里找到法术书)。与《上古卷轴》系列的前几部作品不同,《天际》并未提供自定义咒语制作功能。
抗性和吸收
魔法抗性,法术吸收和吸收魔法是三个不同的效果,不能叠加在一起。法术吸收在魔法抵抗之前计算,当被攻击性法术击中时,可以得到最好的结果。
- 魔法抗性降低所有攻击性法术的伤害百分比。可以堆叠,但总魔抗上限为85%。
- 法术吸收是一个百分比的防御,可以完全无效的法术效果,如果该法术有魔法消耗,将该法术的施放成本加到你的魔力值。可以堆叠,但这种效果在游戏中的可用性非常有限。尽管如此,还是有一些方法可以获得100%的法术吸收,所有这些方法都涉及到立石。一个bug可能会导致你自己的召唤尝试被吸收,导致法术失败
- 吸取魔法将魔力值从目标转移到使用该武器的人身上。在对目标,效果与伤害魔法相当;对用户来说,效果堪比恢复魔术
后记
- 炼金术在《天际》中并不属于魔法类技能。它已经被转移到潜行系。
- 神秘学派在天际中不再存在。它的魔法效果已经转移到其他魔法流派。
- 与《湮灭》不同的是,魔法必须装备到特定的手上(或双手)才能施放。
- 在《天际》中,魔法不受护甲的影响,除了变化系中的巫师护甲。
- NPC法师(包括随从)在战斗中不会受到魔法回复减少的影响。
Bugs
- 如果你试图同时施放两个咒语,但只有一个咒语有足够的魔法,那么有可能会导致你同时释放失败:两个咒语都没有被施放。
- 变换系中的“点石成金”魔法,可以自动把玩家物品栏中的一个银矿变成金矿,无银矿则把一个铁矿变成银矿。如果左右手同时施放该法术(注意不要双手施法),而且正好物品栏中只有一块银矿或铁矿,那么有可能会将一块银矿变成两块金矿,或者一块铁矿变成两块银矿。通过S/L大法,甚至可以让每一块铁矿变成四块金矿。