复仇
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2020-09-30更新
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更新日期:2020-09-30
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复仇是一个非常独特的防反当身技,其起手极快(3帧),成功触发时,咆哮虎将承受一半伤害,并在自身周围产生一个微小的火焰爆炸伤害。在这之后咆哮虎将会根据他所承受的累积伤害增强下一次打中对手的技能。这个复仇的BUFF最多会保持一分钟,当自己挨了总计36%以上的伤害或者被投技攻击(包括指令投)时会消失,同时空挥技能会加速复仇BUFF的消失(具体数据见下文)。
咆哮虎复仇的伤害增长倍数计算公式为:0.075x+1.5,x为总共接下的对手的技能的伤害。由此可见复仇能至少给自己带来不低于1.5倍的伤害增长,另外复仇的伤害增长最高为3倍。
同时,为了不让咆哮虎的击飞太过于扯淡,复仇对击飞的加成计算跟伤害加成完全不同(译者注:只要击飞达到两倍咆哮虎就可以在地面上随便横B上投轻松0%秒人,所以不得不另安排计算公式)。击飞增长计算公式为[(3-x)+(x-1)y]÷2,其中x为总共接下的伤害,y为击飞倍率,由于击飞难以用数据直观地体现,以下列举当复仇攒满的情况下所有技能的最高击飞增长,顺便列举当空挥一次此技能后使得复仇提前消失的秒数。
Jab3(jab12不消耗复仇):最高1.2倍击飞增长,空挥一次复仇提前2秒消失
强攻击:最高1.15倍击飞增长,空挥一次复仇提前4秒消失
冲刺攻击:最高1.15倍击飞增长,空挥一次复仇提前4秒消失
空招:最高1.15倍击飞增长,空挥一次复仇提前3秒消失
猛击:最高1.2倍击飞增长,空挥一次复仇提前5秒消失
投技:最高1.1倍击飞增长,空挥不消耗复仇
金勾臂:最高1.1倍击飞增长,空挥一次复仇提前5秒消失
横B:最高1.2倍击飞增长,空挥一次复仇提前5秒消失
十字劈:没有击飞增长,但是空挥一次复仇提前5秒消失
极恶飞跃粉碎击.改:没有击飞增长,但是空挥一次复仇提前半秒消失
扔道具:没有击飞增长,也没有空挥惩罚
挥舞道具:没有击飞增长,但是空挥一次复仇提前3秒消失
关于对盾,使用复仇增长过的技能打盾威力会削减0.2倍(译者注:同样可以理解,如果打盾不削的话一发满复仇金勾臂就可以轻易破满盾了),但是由于复仇依然会增加相当可观的盾僵和击退位移,带着复仇BUFF打盾在大多数时候是更加安全的(译者注:除了金勾臂,因为带复仇金勾臂打盾会把人直接推出金勾臂范围,反而方便对手确反)
最后,复仇的成功的火焰爆炸特效的击飞是固定的,复仇后直接跟进的连段也是存在的。有一个技巧叫“冲锋复仇”(译者注:暂译,原文Impact Revenge),当你在空中带着动量接近对手并在刚刚好在复仇起手的那一帧(也就是第三帧)成功复仇后,咆哮虎会继承当前横向动量在空中向前平移,给予你连段的可能性,一旦技巧施展成功你可以直接真连金勾臂,空招甚至落地上S等。虽然这个操作非常困难且并不现实,但还是有必要记住的。
感谢鸿渐于陆的表述