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斗士:佛克/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 82 |
重力 | 0.130 |
走速 | 1.344 |
跑速 | 1.619 |
初始冲刺速度 | 2.035 |
空速 | 0.977 |
空中加速 | 0.1 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 32/57/23/41 |
降速/速降 | 1.8/2.88 |
空中轻击出盾 | 6帧 |
上猛击出盾 | 7帧 |
空中上攻击/前攻击出盾 | 10帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:2 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在5帧发动轻击2 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:3-4 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动百裂 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9/...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.3% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/12帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:5(6-9)/12(13-16) |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5/2.7/4.0% |
对盾冻结帧:5/5/8帧 |
盾僵:4/4/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:--9/-10/-11 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13/12/10.5% |
对盾冻结帧:9/9/8帧 |
盾僵:12/11/10帧 |
判定:近/远/最远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:8-11 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:9/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:17-19(20) |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第9帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0/12.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7/13帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:7(8-12)/13-20 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在7-18帧脚部处于无形状态;在3帧进入蓄力 |
基础伤害:4.0/13.0% |
对盾冻结帧:5/12帧 |
盾僵:4/9帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在3-8帧脚部处于无形状态;在1帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0/12.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:远/近 |
空中攻击
起手帧数:3/6/10/17帧 |
对盾有利帧:-7/-6 |
持续帧发动:3-5/6-9/10-13/17-18 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1~2帧和43帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/2.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/4/11帧 |
盾僵:2/2/3帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:7...帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:7-25(打击频率:4)/26-27 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:1帧落地攻击判定;1-4帧,22帧以后自动取消 |
基础伤害:1.0/4.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/14/10帧 |
盾僵:2/3/4帧 |
判定:多段/终结/落地 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-10/-8 |
持续帧发动:9-10(11-16) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1~3帧和20帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/7.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1~3帧和23桢之后自动取消 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-6/-7 |
持续帧发动:10-14/15-24 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1~3帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/8.0% |
对盾冻结帧:12/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
必杀技
起手帧数:8/7帧 |
对盾有利帧:-24/22 |
持续帧发动:8-34/7-33 |
总帧数:41/38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:频率为26帧一发,空中23帧 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:2帧 |
判定:地面/空中 |
起手帧数:13/18帧 |
对盾有利帧:-19/-14 |
持续帧发动:(13-16/16-19)/(18-24) |
总帧数:55/66帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:和对手重叠时在18帧就能发动攻击;在地面使用时被防御后会有31帧后摇,在空中时为24帧;在最低的高度使用时,鹰自身不会受到任何冻结帧; |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:地面/空中 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:5-14 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在1-33帧发动反射 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:10/12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:33帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/3.0% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:41帧 |
备注:对手在第9帧被投出;在18帧射出镭射 |
基础伤害:6.0/3.0% |
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:38帧 |
备注:对手在第7帧被投出;在18帧射出镭射 |
基础伤害:4.0/4.0% |
起手帧数:26/33帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/3.0% |