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斗士:修尔克/帧数表
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2020-10-19更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-19
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 97 |
重力 | 0.098 |
走速 | 1.155 |
跑速 | 1.672 |
初始冲刺速度 | 1.87 |
空速 | 1.113 |
空中加速 | 0.05 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 37 / 50 / 26 / 36 |
降速/速降 | 1.58 / 2.528 |
上必杀技出盾 | 10帧 |
空中轻击或轻击出盾 | 16帧 |
空中前或上或下攻击出盾 | 17帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:5 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在11帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:5 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在12帧发动轻击3 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:6—7/8 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/4.2% |
对盾冻结帧:12/11帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-19/-20 |
持续帧发动:12—13 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.5/12.0% |
对盾冻结帧:9/9帧 |
盾僵:12/11帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-18/-19 |
持续帧发动:11—12/13—23 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/9.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/9帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12/-13 |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.5/7.5% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:9/8帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-16/-18 |
持续帧发动:12—13 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.5/11.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:12/10帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:14/23帧 |
对盾有利帧:-35/-36 |
持续帧发动:14—15/23 (带角度: 14—16/23) |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8帧进入蓄力 |
基础伤害:5.5/13.0/11.5% |
对盾冻结帧:9/16/15帧 |
盾僵:5/9/8帧 |
判定:第一/剑/激光 |
起手帧数:18/30帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:(18—21/22—29)/(30—33) |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在10帧进入蓄力 |
基础伤害:4.5/13.5% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:4/9帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:13—30 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-2帧和54帧之后自动取消 |
基础伤害:8.5/7.5% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-6/-7 |
持续帧发动:14—18 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-4帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/6.5% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-6/-7 |
持续帧发动:19—21 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-2帧和43帧之后自动取消 |
基础伤害:12.5/8.5% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:14/24帧 |
对盾有利帧:-6/-5/-5 |
持续帧发动:14—16/24—26 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-3帧和53帧之后自动取消 |
基础伤害:5.5/10.5/8.0% |
对盾冻结帧:7/10/9帧 |
盾僵:3/4/4帧 |
判定:第一/剑/激光 |
起手帧数:14/23帧 |
对盾有利帧:-11/-9/-10 |
持续帧发动:14—15/23—25 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-2帧和52帧之后自动取消 |
基础伤害:7.5/11.5/10.5% |
对盾冻结帧:7/9/8帧 |
盾僵:3/5/4帧 |
判定:第一/剑/激光 |
必杀技
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:9帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:选择后激活莫纳德技能需要4帧;激活中有14帧无敌状态;在10帧可以取消激活动画. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:-29/-30/-25/-27 |
持续帧发动:22—23 |
总帧数:71帧 |
落地硬直:40帧 |
备注:22帧对正上方有攻击判定;总帧数指的是在地面上. |
基础伤害:10.0/9.0/16.0/14.0% |
对盾冻结帧:8/7/15/14帧 |
盾僵:10/9/14/12帧 |
判定:前方 剑/激光, 背面 剑/激光 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:10—11/12—14/15—17 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:最早可在20帧发动第二次斩击 |
基础伤害:6.0/5.0% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:剑/激光 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7 (开始反击姿态)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:69帧 |
落地硬直:-帧 |
备注:第6帧无敌,7-41帧当身. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:15帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15/16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18/20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20/22帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:23/25帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/2.5% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-20帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:68帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:77帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:83帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:95帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:107帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |