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斗士:修尔克/帧数表

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2020-10-19更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-19

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 97
重力 0.098
走速 1.155
跑速 1.672
初始冲刺速度 1.87
空速 1.113
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 37 / 50 / 26 / 36
降速/速降 1.58 / 2.528
上必杀技出盾 10帧
空中轻击或轻击出盾 16帧
空中前或上或下攻击出盾 17帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Shulk.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:5
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在11帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png轻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:5
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在12帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:6—7/8
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/4.2%
对盾冻结帧:12/11帧
盾僵:6/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Shulk.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-19/-20
持续帧发动:12—13
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.5/12.0%
对盾冻结帧:9/9帧
盾僵:12/11帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png上强攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-18/-19
持续帧发动:11—12/13—23
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/9.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/9帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png下强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12/-13
持续帧发动:10—11
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.5/7.5%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:9/8帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png冲刺攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-16/-18
持续帧发动:12—13
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.5/11.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:12/10帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png横猛击 gif
起手帧数:14/23帧
对盾有利帧:-35/-36
持续帧发动:14—15/23 (带角度: 14—16/23)
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:在8帧进入蓄力
基础伤害:5.5/13.0/11.5%
对盾冻结帧:9/16/15帧
盾僵:5/9/8帧
判定:第一/剑/激光
StockIcon-Shulk.png上猛击 gif
起手帧数:18/30帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:(18—21/22—29)/(30—33)
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:在10帧进入蓄力
基础伤害:4.5/13.5%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:4/9帧
判定:第一/第二
StockIcon-Shulk.png下猛击 gif
起手帧数:18/23/28/35/41帧
对盾有利帧:-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
持续帧发动:18—19/23—24/28—29/35—36/41—42
总帧数:82帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:14.0 / 11.0 / 12.0 / 10.0 / 10.0 / 8.0 / 8.0 / 6.0 / 6.0 / 4.0%
对盾冻结帧:10/8/9/8/8/ 7/7/6/6/5帧
盾僵:-/8/8/7/7/ 6/6/5/5/4帧
判定:第一圈 剑/激光, 第二圈 剑/激光, 第三圈 剑/激光, 第四圈 剑/激光, 第五圈 剑/激光

空中攻击

StockIcon-Shulk.png空中轻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:13—30
总帧数:59帧
落地硬直:6帧
备注:在1-2帧和54帧之后自动取消
基础伤害:8.5/7.5%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:4/3帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-7
持续帧发动:14—18
总帧数:41帧
落地硬直:10帧
备注:在1-4帧和42帧之后自动取消
基础伤害:8.0/6.5%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:4/3帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png空中后攻击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-6/-7
持续帧发动:19—21
总帧数:54帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和43帧之后自动取消
基础伤害:12.5/8.5%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png空中上攻击 gif
起手帧数:14/24帧
对盾有利帧:-6/-5/-5
持续帧发动:14—16/24—26
总帧数:54帧
落地硬直:9帧
备注:在1-3帧和53帧之后自动取消
基础伤害:5.5/10.5/8.0%
对盾冻结帧:7/10/9帧
盾僵:3/4/4帧
判定:第一/剑/激光
StockIcon-Shulk.png空中下攻击 gif
起手帧数:14/23帧
对盾有利帧:-11/-9/-10
持续帧发动:14—15/23—25
总帧数:60帧
落地硬直:14帧
备注:在1-2帧和52帧之后自动取消
基础伤害:7.5/11.5/10.5%
对盾冻结帧:7/9/8帧
盾僵:3/5/4帧
判定:第一/剑/激光

必杀技

StockIcon-Shulk.png普通必杀技 (莫纳德武技) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:9帧
落地硬直:--帧
备注:选择后激活莫纳德技能需要4帧;激活中有14帧无敌状态;在10帧可以取消激活动画.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png横必杀技 (背砍) gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-29/-30/-25/-27
持续帧发动:22—23
总帧数:71帧
落地硬直:40帧
备注:22帧对正上方有攻击判定;总帧数指的是在地面上.
基础伤害:10.0/9.0/16.0/14.0%
对盾冻结帧:8/7/15/14帧
盾僵:10/9/14/12帧
判定:前方 剑/激光, 背面 剑/激光
StockIcon-Shulk.png上必杀技 (悬空斩击) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10—11/12—14/15—17
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:最早可在20帧发动第二次斩击
基础伤害:6.0/5.0%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:6/6帧
判定:剑/激光
StockIcon-Shulk.png悬空斩击 2 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:9—10
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png下必杀技 (预知) gif
起手帧数:7 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:69帧
落地硬直:-帧
备注:第6帧无敌,7-41帧当身.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Shulk.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png前投 gif
起手帧数:15/16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png后投 gif
起手帧数:18/20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png上投 gif
起手帧数:20/22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png下投 gif
起手帧数:23/25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/2.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Shulk.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-20帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:68帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:83帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:95帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shulk.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:107帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--