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斗士:利德雷/帧数表
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2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 107 |
重力 | 0.090 |
走速 | 1.1 |
跑速 | 2.2 |
初始冲刺速度 | 1.8 |
空速 | 1.05 |
空中加速 | 0.07 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 35 / 51 / 23 / 34 |
降速/速降 | 1.78 / 2.848 |
上必杀技出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 12 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在10帧发动轻击3;或在9帧发动百裂. |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/7/10...帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.7% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-38 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12/-10 |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/13.0% |
对盾冻结帧:8/11帧 |
盾僵:10/12帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-14/-12 |
持续帧发动:8—12 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:8-9帧头部和手部无敌;8-12帧翅膀无敌 |
基础伤害:7.0/9.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:7/9帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-15/-12 |
持续帧发动:9—11 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/9.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/9帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:12—13 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:18—21 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:20.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:13帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:12—17 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在12-17帧脚部处于无形状态;在6帧进入蓄力 |
基础伤害:17.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:24—27 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-8/-7/-9 |
持续帧发动:8—14/15—20 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-2帧和28帧之后自动取消 |
基础伤害:(9.0/12.0/9.0)/(5.0/8.0/5.0)% |
对盾冻结帧:7/10/6帧 |
盾僵:4/5/3帧 |
判定:近/远/晚 |
起手帧数:10/13/16帧 |
对盾有利帧:(-14/-13)/(-13/-13) |
持续帧发动:10—11/13—14/16—17 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在1-2帧和43帧之后自动取消 |
基础伤害:(3.0/5.0)/(5.0/7.0)% |
对盾冻结帧:(6/6)/(6/8)帧 |
盾僵:(2/3)/(3/3)帧 |
判定:(多段近/远)/(最终近/远) |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:10—12 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在38帧之后自动取消 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-9/-9 |
持续帧发动:11—13 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/14.0% |
对盾冻结帧:9/13帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-27/-27 |
持续帧发动:11—18/19—40 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:32帧 |
备注:在1-3帧和50帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/12.0% |
对盾冻结帧:11/9帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:早陨石/晚 |
必杀技
起手帧数:29帧 |
对盾有利帧:-23 // -1 |
持续帧发动:29—58/59—78 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果蓄力16-45帧时嘴部受到攻击,他会受到52帧大后摇动画 |
基础伤害:4.5/3.5% |
对盾冻结帧:5/5 // 6/5帧 |
盾僵:3/2 // 3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:22—34 |
总帧数:78帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:22—34 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1帧落地抓判定,然后变成拖地 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/24/28/32...帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:24帧开始拖;每4帧造成伤害 |
基础伤害:4.0/2.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:初始 / 抓 |
起手帧数:2/7/2帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:41/42/41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面48帧或者空中43帧可以手动松开 |
基础伤害:7.0/7.0/7.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:地面/边缘/空中 |
起手帧数:30帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:30—31 |
总帧数:96/67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果没击中总帧数为67帧 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:2帧 |
判定:裂伤 |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—13 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:12—14 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/19帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:25帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:23/28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-18帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:46帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:64帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:73帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:78帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:90帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:103帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |