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斗士:利德雷/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 107
重力 0.090
走速 1.1
跑速 2.2
初始冲刺速度 1.8
空速 1.05
空中加速 0.07
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 35 / 51 / 23 / 34
降速/速降 1.78 / 2.848
上必杀技出盾 12 帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Ridley.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:4—5
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png轻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:5—6
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动轻击3;或在9帧发动百裂.
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png轻击 3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:4—5
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png百裂 gif
起手帧数:4/7/10...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.7%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-38
持续帧发动:4—5
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png横强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12/-10
持续帧发动:10—11
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/13.0%
对盾冻结帧:8/11帧
盾僵:10/12帧
判定:近/远
StockIcon-Ridley.png上强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-14/-12
持续帧发动:8—12
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:8-9帧头部和手部无敌;8-12帧翅膀无敌
基础伤害:7.0/9.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:7/9帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-15/-12
持续帧发动:9—11
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/9.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/9帧
判定:近/远
StockIcon-Ridley.png冲刺攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:12—13
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png横猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:18—21
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:20.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:13帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png上猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:12—17
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在12-17帧脚部处于无形状态;在6帧进入蓄力
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png下猛击 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:24—27
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Ridley.png空中轻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-8/-7/-9
持续帧发动:8—14/15—20
总帧数:39帧
落地硬直:12帧
备注:在1-2帧和28帧之后自动取消
基础伤害:(9.0/12.0/9.0)/(5.0/8.0/5.0)%
对盾冻结帧:7/10/6帧
盾僵:4/5/3帧
判定:近/远/晚
StockIcon-Ridley.png空中前攻击 gif
起手帧数:10/13/16帧
对盾有利帧:(-14/-13)/(-13/-13)
持续帧发动:10—11/13—14/16—17
总帧数:41帧
落地硬直:16帧
备注:在1-2帧和43帧之后自动取消
基础伤害:(3.0/5.0)/(5.0/7.0)%
对盾冻结帧:(6/6)/(6/8)帧
盾僵:(2/3)/(3/3)帧
判定:(多段近/远)/(最终近/远)
StockIcon-Ridley.png空中后攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:10—12
总帧数:43帧
落地硬直:17帧
备注:在38帧之后自动取消
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中上攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-9/-9
持续帧发动:11—13
总帧数:39帧
落地硬直:14帧
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消
基础伤害:12.0/14.0%
对盾冻结帧:9/13帧
盾僵:5/5帧
判定:近/远
StockIcon-Ridley.png空中下攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-27/-27
持续帧发动:11—18/19—40
总帧数:55帧
落地硬直:32帧
备注:在1-3帧和50帧之后自动取消
基础伤害:14.0/12.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:5/5帧
判定:早陨石/晚

必杀技

StockIcon-Ridley.png普通必杀技 (利德雷吐息) gif
起手帧数:29帧
对盾有利帧:-23 // -1
持续帧发动:29—58/59—78
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:如果蓄力16-45帧时嘴部受到攻击,他会受到52帧大后摇动画
基础伤害:4.5/3.5%
对盾冻结帧:5/5 // 6/5帧
盾僵:3/2 // 3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Ridley.png横必杀技 (利爪撕抓) gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:22—34
总帧数:78帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png横必杀技 (利爪撕抓, 空中) gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:22—34
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:1帧落地抓判定,然后变成拖地
基础伤害:--%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png横必杀技 (利爪撕抓, 成功) gif
起手帧数:10/24/28/32...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:24帧开始拖;每4帧造成伤害
基础伤害:4.0/2.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:初始 / 抓
StockIcon-Ridley.png利爪撕抓, 手动/边缘/空中解除 gif
起手帧数:2/7/2帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:41/42/41帧
落地硬直:--帧
备注:地面48帧或者空中43帧可以手动松开
基础伤害:7.0/7.0/7.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:地面/边缘/空中
StockIcon-Ridley.png上必杀技 (利德雷冲锋) gif
起手帧数:34/36/37帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:34—57/36—55/37—59
总帧数:**帧
落地硬直:32/35帧
备注:第二个落地硬直帧数是驶进长按使用的情况;在37-60帧翅膀处于无形状态
基础伤害:18.0 / 16.0 / 15.0 / 5.0%
对盾冻结帧:10/10/10/6帧
盾僵:16/14/14/6帧
判定:上/水平/下/落地
StockIcon-Ridley.png下必杀技 (死亡刺击) gif
起手帧数:30帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:30—31
总帧数:96/67帧
落地硬直:--帧
备注:如果没击中总帧数为67帧
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:2帧
判定:裂伤

抓取/投技

StockIcon-Ridley.png抓取 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png冲刺抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—13
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png转身抓 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12—14
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png抓取连打 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png前投 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png后投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png上投 gif
起手帧数:14/19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png下投 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Ridley.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:23/28帧
落地硬直:--帧
备注:3-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:4-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:5-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:64帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ridley.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:103帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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