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斗士:勇者/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 101
重力 0.094
走速 0.98
跑速 1.84
初始冲刺速度 1.88
空速 1.01
空中加速 0.055
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36 / 47/ 25 / 33
降速/速降 1.57 / 2.512
空中轻击出盾 9 帧
松盾 11 帧

地上攻击

StockIcon-Hero.png轻击 1 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:6—7
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧可以出手轻击2
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Hero.png轻击 2 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:6—7
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧可以出手轻击3
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Hero.png轻击 3 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:7—9
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Hero.png横强攻击 1 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:9—11
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在18帧发动下一击;在9帧手臂,头部,脚步处于无敌状态;在9-11帧手臂处于无敌状态
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Hero.png横强攻击 2 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:8—9
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Hero.png上强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:8—9/10—11
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/11.0/11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:早/晚
StockIcon-Hero.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6—10
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Hero.png冲刺攻击 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:21/22—23
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/15.0%
对盾冻结帧:9/11帧
盾僵:12/14帧
判定:近/远
StockIcon-Hero.png横猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-36 (-26)
持续帧发动:17—19
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:18.0/36.0 (酸点: 16.0/32.0)%
对盾冻结帧:14/27帧
盾僵:12/22帧
判定:普通/暴击
StockIcon-Hero.png上猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-29 (-19)
持续帧发动:13—17
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:16.0/32.0 (酸点: 14.0/28.0)%
对盾冻结帧:13/27帧
盾僵:11/20帧
判定:普通/暴击
StockIcon-Hero.png下猛击 gif
起手帧数:9/20帧
对盾有利帧:-37/-26 (-29/-18)
持续帧发动:9—10/20—21
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第1击与第2击伤害相同
基础伤害:普通: 13.0/26.0 (酸点: 11.0/22.0)%
对盾冻结帧:8/9 / 25/27帧
盾僵:8/9 / 14/17帧
判定:普通/暴击

空中攻击

StockIcon-Hero.png空中轻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:8—16
总帧数:45帧
落地硬直:10帧
备注:**
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:14—17
总帧数:42帧
落地硬直:12帧
备注:**
基础伤害:10.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Hero.png空中后攻击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:18—20
总帧数:47帧
落地硬直:14帧
备注:**
基础伤害:12.0/14.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:5/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Hero.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:6—10
总帧数:32帧
落地硬直:8帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:16—18/19—24
总帧数:62帧
落地硬直:18帧
备注:在1~4帧和46帧之后自动取消
基础伤害:16.0/10.0%
对盾冻结帧:12/8帧
盾僵:6/4帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-Hero.png普通必杀技 (美拉/美拉米/美拉佐玛) gif
起手帧数:[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]帧
对盾有利帧:-22/-28/-24
持续帧发动:[10—65] [11—56] [16—73]
总帧数:43/51/67帧
落地硬直:--帧
备注:1阶段:7帧蓄力,5帧退出蓄力(6MP);2阶段:需要25帧的蓄力(16MP);3阶段:碰到目标后燃烧,判定在2/8/14/20帧;消耗36MP
基础伤害:9.0/18.0/19.0(3.0)%
对盾冻结帧:7/8/25帧
盾僵:4/4/2帧
判定:-- / -- / 投掷物/爆发
StockIcon-Hero.png横必杀技 (迪恩/拉伊迪恩/基加迪恩) gif
起手帧数:[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]帧
对盾有利帧:-12/-25/-29
持续帧发动:[9—13/1—8] [10—15/1—8] [43—49/50/72/75/81—83/1—8]
总帧数:30/50/126帧
落地硬直:**帧
备注:迪恩:7帧进入蓄力。被防御后不触发闪电。消耗:8MP / 拉伊迪恩:需要16帧达到这个蓄力状态。被防御后不触发第二击。消耗:18MP / 基加迪恩:被防御后不触发最后一击。消耗:42MP。闪电在37帧产生。15%的霸体护甲在43-78帧。蓄气只作用于第一击(额外0.8%伤害)。巴依奇托尔能作用于除了最后一击外的其余攻击(额外14%伤害)
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11/17 / 9 / 14/9/12帧
盾僵:6/4 / 6 / 4/**/4帧
判定:近/远/雷电 / 第一/第二/ 雷电 / " 第一/第二/第三/雷电"
StockIcon-Hero.png上必杀技 (巴基/巴基玛/巴基克罗斯) gif
起手帧数:[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:12/23/29帧
备注:巴基:3帧进入蓄力。消耗:5MP / 巴基玛:需要13帧达到这个蓄力状态。消耗:9MP / 巴基克罗斯:消耗:18MP。以上技能在施展失败后会有12帧的落地硬直。
基础伤害:7.0 / 3.0/4.0 / 3.0/4.0%
对盾冻结帧:7 / 5/5 / 5/5帧
盾僵:3 / 2/2 / 2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Hero.png下必杀技 (指令窗口/选择指令) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Hero.png伊奥 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5—39/1—21
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:9MP
基础伤害:1.5/14.0%
对盾冻结帧:--/11帧
盾僵:--/5帧
判定:投掷物/爆炸
StockIcon-Hero.png伊奥纳曾 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:+2
持续帧发动:6—27/1—16/17—40
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:37MP,17-40帧爆炸,1-16帧吹飞判定
基础伤害:2.0/26.0%
对盾冻结帧:4/15帧
盾僵:2/8帧
判定:投掷物/爆炸
StockIcon-Hero.png基拉 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:6—19/1—24
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:8MP,被盾防御住就不会爆炸
基础伤害:1.5/12.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:投掷物/爆炸
StockIcon-Hero.png贝基拉玛 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:6—17/1—24
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:20MP,被盾防御住就不会爆炸
基础伤害:3.0/22.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:投掷物/爆炸
StockIcon-Hero.png扎奇 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:6—125
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:10MP,一定几率消灭敌人,越高百分比几率越高
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Hero.png扎拉奇 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:22—33
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:30MP,一定几率消灭敌人,越高百分比几率越高
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Hero.png美加恩特 gif
起手帧数:44/50帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:44—49/50
总帧数:??帧
落地硬直:--帧
备注:全程无敌;1MP;41帧后时间变慢;对方有2帧行动时间;第二个攻击判定是中间50伤害外周35伤害
基础伤害:0.1 / 50.0 (35.0)%
对盾冻结帧:无法格挡帧
盾僵:无法格挡帧
判定:--
StockIcon-Hero.png玛达恩特 gif
起手帧数:23/33/43/53/63/73/83/93/101帧
对盾有利帧:-36 — -24
持续帧发动:23/33/43/53/63/73/83/93/101
总帧数:151帧
落地硬直:--帧
备注:所有MP,判定大小和伤害取决于你MP量,攻击没有冻结帧
基础伤害:1.0—4.2/2.7—11.0%
对盾冻结帧:4—5/7—13帧
盾僵:2—4/4—10帧
判定:多段/终结
StockIcon-Hero.png拉里霍 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:16MP,对手在空中也可以睡着
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png霍伊米 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:7MP,第6帧回复11.0伤害。回复量不受1v1影响
基础伤害:Heals 11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png巴依奇托尔 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:16MP,1.2倍攻击力提升,持续10秒*
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png比奥利姆 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:13MP. 冲!
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png马霍卡恩塔 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:14MP,6帧开始反射
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png阿斯托罗恩 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:344帧
落地硬直:--帧
备注:6MP,15-315帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png鲁拉 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:8MP,落地前可以做其它动作
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png帕鲁朋特 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:4MP,随机魔咒,有可能使勇者睡眠,不可见,缩小或放大
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png火炎斩 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:6—8
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:12MP
基础伤害:22.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:19帧
判定:--
StockIcon-Hero.png玛夏德斩 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:6—8
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:11MP
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:15帧
判定:--
StockIcon-Hero.png魔神斩 gif
起手帧数:37帧
对盾有利帧:破盾
持续帧发动:37—40
总帧数:88帧
落地硬直:--帧
备注:15MP,可以破盾
基础伤害:35.0%
对盾冻结帧:破盾帧
盾僵:破盾帧
判定:--
StockIcon-Hero.png金属斩 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:6MP
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Hero.png蓄气 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:14MP,对下一招提升伤害,只有打中人或者被防御效果才会消失
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Hero.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png抓取连打 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png前投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png后投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png上投 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png下投 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Hero.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:50帧
落地硬直:**帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png3-21帧无敌 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:83帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Hero.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:109帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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