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斗士:卡比/帧数表

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2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 79
重力 0.064
走速 0.0977
跑速 1.727
初始冲刺速度 1.9
空速 0.84
空中加速 0.095
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 39/53/26/36
降速/速降 1.23/1.968
空中后攻击出盾 9帧
空中轻击出盾 11帧
上必杀技出盾 12帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Kirby.png轻击1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:2
总帧数:14帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在4帧发动轻击2
基础伤害:1.8%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png轻击2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:3
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击3
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png百裂攻击 gif
起手帧数:5/7/9/11...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5/7/9/11...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.2%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png百裂终结 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:3-4
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10/-11
持续帧发动:5-8
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:8/4帧
判定:近/远
StockIcon-Kirby.png上强攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:4-5/6-10
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:在4-10帧脚部处于无形状态;末端击中会减少击飞
基础伤害:5.0/4.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:6/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Kirby.png下强攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:4-6
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png冲刺攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:9-17/18-26/27-34
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/9.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:早/晚/晚
StockIcon-Kirby.png横猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:13-15/16-19
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:15.0/11.0%
对盾冻结帧:12/8帧
盾僵:10/8帧
判定:远/近
StockIcon-Kirby.png上猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-23/-24
持续帧发动:12-14/15-16/17
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:在12-17帧脚部处于无形状态;在8帧进入蓄力
基础伤害:15.0/14.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9/9帧
盾僵:10/9/8帧
判定:近/远/晚
StockIcon-Kirby.png下猛击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:10-14/15-22
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:在5-14帧脚部处于无形状态;在4帧进入蓄力
基础伤害:14.0/10.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Kirby.png空中轻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:10-11/12-15/16-20/21-34
总帧数:52帧
落地硬直:6帧
备注:在1-3帧和49帧之后自动取消
基础伤害:10.0/8.0/6.0/4.0%
对盾冻结帧:8/5帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Kirby.png空中前攻击 gif
起手帧数:10/17/25帧
对盾有利帧:--5/-6/-5
持续帧发动:10-11/17-18/25-27
总帧数:47帧
落地硬直:8帧
备注:在1~9帧和41帧之后自动取消
基础伤害:4.0/3.0/5.0%
对盾冻结帧:5/5/7帧
盾僵:3/2/3帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png空中后攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:6-8/9-12
总帧数:40帧
落地硬直:10帧
备注:在1-2帧和32帧之后自动取消
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:11/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Kirby.png空中上攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:10-15
总帧数:37帧
落地硬直:7帧
备注:在1-7帧和20帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png空中下攻击 gif
起手帧数:18/21/24/27/30/34帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:18-19/21-22/24-25/27-28/30-31/34
总帧数:54帧
落地硬直:16帧
备注:1帧落地攻击判定,1-17帧,48帧以后自动取消
基础伤害:1.2/2.0/2.0%
对盾冻结帧:4/4/4帧
盾僵:2/3/3帧
判定:多段/终结/落地

必杀技

StockIcon-Kirby.png普通必杀技(吸入) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14-48(按住时间更长)
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数最小值为67帧;松开后会有19帧后摇;可吞食投掷物;吞食投掷物的动画长度为51帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png吸入,复制/吐出 gif
起手帧数:8/8帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:20/30
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0(吞下)/6.0(吐出)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png横必杀技(锤子) gif
起手帧数:11(+15)帧
对盾有利帧:-26至-18
持续帧发动:26-27(11-12从蓄力发动)
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:从蓄力中起手为11帧;在15帧进入蓄力
基础伤害:19.0-28.8%
对盾冻结帧:14-16帧
盾僵:17-25帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png锤子(满蓄力) gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:11-12
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:地面使用时,在2-10帧处于无敌状态,在11-17帧有超级护甲;满蓄力需要135帧
基础伤害:35.0%
对盾冻结帧:18帧
盾僵:30帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png锤子(空中,无蓄力) gif
起手帧数:28/42帧
对盾有利帧:**/**
持续帧发动:28-29/42-43
总帧数:71帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:14/12帧
判定:--
StockIcon-Kirby.png上必杀技(冲击波) gif
起手帧数:23(41/50)/**/**帧
对盾有利帧:--/--/-21/12
持续帧发动:23-26(41-49/50...)/1-2/1-16
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:剑气会在落地后的1帧产生,在16帧消失
基础伤害:5.0/2.0(5.0/2.0)/6.0/3.0%
对盾冻结帧:6/4/5/**帧
盾僵:6/3/3/**帧
判定:上升/下降/落地/发射
StockIcon-Kirby.png下必杀技(石块) gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-35
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:从从石头变回来需要33帧;变石头11帧后有护甲;对盾的数据是在碰盾后立刻变回来这种情况的
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:13帧
判定:--


StockIcon-Kirby.png下必杀技(石块,空中) gif
起手帧数:29帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:29-47(**)
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:在19帧有岩石护甲;可以保持更久取决于何时解除
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:16帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Kirby.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:6-7
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Kirby.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:9-10
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Kirby.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:10-11
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Kirby.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:15帧
备注:总帧数包括11帧的顿帧
基础伤害:1.0%
StockIcon-Kirby.png前投
起手帧数:45帧
持续帧:--
总帧数:58帧
备注:--
基础伤害:2.0/5.0%
StockIcon-Kirby.png后投
起手帧数:41帧
持续帧:--
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-Kirby.png上投
起手帧数:58帧
持续帧:--
总帧数:86帧
备注:落地硬直始终为30帧;在45-53帧会对卡比周围造成7.0伤害以及击飞
基础伤害:10.0%
StockIcon-Kirby.png下投
起手帧数:9/12/15/18/21/24/27/30/33/48/50帧
持续帧:--
总帧数:79帧
备注:--
基础伤害:1.0/2.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Kirby.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Kirby.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Kirby.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中闪避
总帧数:62帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中下闪避
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中斜下闪避
总帧数:91帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中横向闪避
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中斜上闪避
总帧数:134帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Kirby.png空中上闪避
总帧数:141帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌