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斗士:卡通林克/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 91
重力 0.081
走速 1.288
跑速 1.906
初始冲刺速度 1.914
空速 1.05
空中加速 0.09
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 40/56/28/39
降速/速降 1.38/2.208
上必杀技出盾 6帧
空中普通攻击或空中后攻击出盾 9帧
上猛击出盾 11帧
盾抓 16帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-ToonLink.png轻击1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:5-6
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧可以出手轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png轻击2 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:6-7
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧可以出手轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:6-7
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png横强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:9-13
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png上强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:8-12
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:9-10
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7-9
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:16-17
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png上猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:11(12-13/14-15)
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png下猛击 gif
起手帧数:9/17帧
对盾有利帧:9-10
持续帧发动:9-10/17-18
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:12.0/13.0%
对盾冻结帧:9/9帧
盾僵:8/9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-ToonLink.png空中轻击 gif
起手帧数:6/13帧
对盾有利帧:-3/-4
持续帧发动:6-7(13-14)
总帧数:41帧
落地硬直:7帧
备注:在1-2帧和41帧之后自动取消
基础伤害:8.5/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:14-15
总帧数:38帧
落地硬直:11帧
备注:备注=在1-3帧和39帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png空中后攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:6-9
总帧数:35帧
落地硬直:8帧
备注:在34帧之后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-ToonLink.png空中上攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:11-13(14-40)
总帧数:59帧
落地硬直:13帧
备注:在1-5和47帧之后自动取消
基础伤害:14.0/11.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-ToonLink.png空中下攻击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-17/-16
持续帧发动:17-25(16-64)/1
总帧数:79帧
落地硬直:23帧
备注:在1-5帧和65帧之后自动取消;在第1帧有落地伤害判定
基础伤害:16.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:6/5帧
判定:早/晚/落地
StockIcon-ToonLink.png空中锁链攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:11-20
总帧数:73帧
落地硬直:8帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-ToonLink.png普通必杀技(弓箭) gif
起手帧数:18-60帧
对盾有利帧:-12/-6
持续帧发动:18-77
总帧数:39-82帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,蓄满总帧数为60帧
基础伤害:4.0-12.0%
对盾冻结帧:5-9帧
盾僵:2-4帧
判定:未蓄力-满蓄力
StockIcon-ToonLink.png横必杀技(回旋镖) gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:-9/-6
持续帧发动:27-36(37-77/78-173)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:如果没做其它动作的话抓住回旋镖需要9帧动画
基础伤害:5.0-9.6/3.0%
对盾冻结帧:6-8/5帧
盾僵:3-4/2帧
判定:正常/返回
StockIcon-ToonLink.png上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:6..帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:6-14/15-46/48(再攻击:4)
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:多重打击会有盾僵但不会产生冻结帧;可以进行最大60帧的蓄力并提升60%的伤害;蓄力后多3帧的起手帧
基础伤害:1.0-3.0%
对盾冻结帧:4-10帧
盾僵:2/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-ToonLink.png空中上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:8..帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8-10/12-13/16-18/19-20/22-24/27-28/31-33/35/44-48
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:4.0/2.0/4.0%
对盾冻结帧:5/4/9帧
盾僵:5/3/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-ToonLink.png下必杀技(取出炸弹) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:315帧自动爆炸
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-ToonLink.png抓取
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:52帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-ToonLink.png冲刺抓
起手帧数:14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:60帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-ToonLink.png转身抓
起手帧数:15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:55帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-ToonLink.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:16帧
备注:总帧数包括10帧的攻击硬直
基础伤害:1.0%
StockIcon-ToonLink.png前投
起手帧数:12/14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
StockIcon-ToonLink.png后投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:45帧
备注:--
基础伤害:7.0%
StockIcon-ToonLink.png上投
起手帧数:27/28帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:5.0/2.0%
StockIcon-ToonLink.png下投
起手帧数:22/24帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-ToonLink.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-ToonLink.png向前翻滚
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-ToonLink.png向后翻滚
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中闪避
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中下闪避
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中斜下闪避
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中横向闪避
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中斜上闪避
总帧数:111帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-ToonLink.png空中上闪避
总帧数:123帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌