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斗士:卡通林克/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 91 |
重力 | 0.081 |
走速 | 1.288 |
跑速 | 1.906 |
初始冲刺速度 | 1.914 |
空速 | 1.05 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 40/56/28/39 |
降速/速降 | 1.38/2.208 |
上必杀技出盾 | 6帧 |
空中普通攻击或空中后攻击出盾 | 9帧 |
上猛击出盾 | 11帧 |
盾抓 | 16帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第8帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:20帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第9帧可以出手轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:9-13 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:8-12 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:16-17 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第8帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:11(12-13/14-15) |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/17帧 |
对盾有利帧:9-10 |
持续帧发动:9-10/17-18 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0/13.0% |
对盾冻结帧:9/9帧 |
盾僵:8/9帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6/13帧 |
对盾有利帧:-3/-4 |
持续帧发动:6-7(13-14) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-2帧和41帧之后自动取消 |
基础伤害:8.5/7.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:14-15 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:备注=在1-3帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:6-9 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在34帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-8/-9 |
持续帧发动:11-13(14-40) |
总帧数:59帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1-5和47帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/11.0% |
对盾冻结帧:11/9帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-17/-16 |
持续帧发动:17-25(16-64)/1 |
总帧数:79帧 |
落地硬直:23帧 |
备注:在1-5帧和65帧之后自动取消;在第1帧有落地伤害判定 |
基础伤害:16.0/12.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:早/晚/落地 |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:11-20 |
总帧数:73帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:18-60帧 |
对盾有利帧:-12/-6 |
持续帧发动:18-77 |
总帧数:39-82帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,蓄满总帧数为60帧 |
基础伤害:4.0-12.0% |
对盾冻结帧:5-9帧 |
盾僵:2-4帧 |
判定:未蓄力-满蓄力 |
起手帧数:27帧 |
对盾有利帧:-9/-6 |
持续帧发动:27-36(37-77/78-173) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果没做其它动作的话抓住回旋镖需要9帧动画 |
基础伤害:5.0-9.6/3.0% |
对盾冻结帧:6-8/5帧 |
盾僵:3-4/2帧 |
判定:正常/返回 |
起手帧数:6..帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:6-14/15-46/48(再攻击:4) |
总帧数:77帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:多重打击会有盾僵但不会产生冻结帧;可以进行最大60帧的蓄力并提升60%的伤害;蓄力后多3帧的起手帧 |
基础伤害:1.0-3.0% |
对盾冻结帧:4-10帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:8..帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8-10/12-13/16-18/19-20/22-24/27-28/31-33/35/44-48 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/2.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/4/9帧 |
盾僵:5/3/5帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:315帧自动爆炸 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:52帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:60帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:55帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:16帧 |
备注:总帧数包括10帧的攻击硬直 |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:12/14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/4.0% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:45帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
起手帧数:27/28帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/2.0% |
起手帧数:22/24帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/4.0% |