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斗士:史蒂夫/帧数表

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2020-10-20更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-20

  

最新编辑:箭头大宝贝

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箭头大宝贝

角色数据

项目 数据
体重 92
重力 0.07
走速 0.85
跑速 1.45
初始冲刺速度 1.45
空速 0.86
空中加速 0.5
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 N/A
降速/速降 1.42 / 2.272
空中轻击,空中上攻击,小跳空中前攻击/后攻击出盾 7帧
空中前攻击出盾 11帧
空中后攻击出盾 15帧
盾抓 17帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Steve.png轻击/横强攻击 gif
起手帧数:4(金:3)帧
对盾有利帧:-10(金:-9)
持续帧发动:4-6(金:3-5)
总帧数:16(金:14)帧
落地硬直:--帧
备注:史蒂夫可在动作期间进行走路,跳跃,二段跳
基础伤害:2.7/3.4/3.7/4.0/4.5(金:3.4)%
对盾冻结帧:5/5/5/5/6(5)帧
盾僵:2/2/2/2/2(2)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png上强攻击 gif
起手帧数:6(金:4)帧
对盾有利帧:-4/-3/-3/-2/-1(金:-1)
持续帧发动:6-9(金:4-7)
总帧数:16(金:12)帧
落地硬直:--帧
备注:史蒂夫可在动作期间进行走路,跳跃,二段跳(但和空中上攻击不是同一招)
基础伤害:5.2/6.5/7.15/7.8/8.775(6.5)%
对盾冻结帧:6/6/7/7/7(6)帧
盾僵:6/7/7/8/9(7)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png下前攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:+5
持续帧发动:12-35(攻击频率:6)/36-39
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:火焰的攻击频率通常为每6帧1下,会受重力影响下坠,能被吸收或反射
基础伤害:0.8/6.4%
对盾冻结帧:4/6帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结击
StockIcon-Steve.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8(金:8)帧
对盾有利帧:-15/-13/-12/-12/-10(金:-10)
持续帧发动:8-10/11-13
总帧数:31(金:28)帧
落地硬直:--帧
备注:终结击在镐子上存在酸点,如果手上没有镐子则不存在酸点,虽然这一招使用了镐子但并不消耗耐久度
基础伤害:空手8.32/6.72;木10.4/8.4;石11.44/9.24;铁12.48/10.08;钻石14.04/11.34(金:10.4/8.4)%
对盾冻结帧:7/8/9/9/10(8)帧
盾僵:8/10/11/11/13(10)帧
判定:早/晚;空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png横猛击 gif
起手帧数:13(金:10)帧
对盾有利帧:-22/-20/-19/-18/-17(-15)
持续帧发动:13-15
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:在第5帧进入蓄力
基础伤害:12.0/15.0/16.5/18.0/20.25(15.0)%
对盾冻结帧:10/10/11/12/13(10)帧
盾僵:8/10/11/12/13(10)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png上猛击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:8-9/8-48/49-50
总帧数:76帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:起手/岩浆砖块/终结击:1.0/0.4/14.0;木/石/铁/钻石(金):7.4/8.14/8.88/9.99(7.4)%
对盾冻结帧:4/4/10帧
盾僵:2/2/10帧
判定:起手/岩浆砖块/终结击
StockIcon-Steve.png下猛击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-34/-16
持续帧发动:8-11(攻击频率:2)/12-17;26-29(攻击频率:2)/30-35
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:岩浆会受重力影响下坠,能被吸收或反射
基础伤害:0.6/14.0%
对盾冻结帧:*/10帧
盾僵:*/10帧
判定:前方多段/前方终结击;后方多段/后方终结击

空中攻击

StockIcon-Steve.png空中轻击 gif
起手帧数:4(金:3)帧
对盾有利帧:-10(金:-9)
持续帧发动:4-6(金:3-5)
总帧数:17(金:15)帧
落地硬直:--帧
备注:史蒂夫可在动作期间进行走路,跳跃,二段跳;与轻击完全相同;不能够自动取消
基础伤害:2.7/3.4/3.7/4.0/4.5(金:3.4)%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png空中前攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:空手-8/-8;木-8/-7;石-7/-7;铁-7/-7;钻石-7/-6(金:-8/-7)
持续帧发动:空手8-9/10-12;镐子8/9/10-12
总帧数:31/28帧
落地硬直:12帧
备注:在8帧为酸点,在9帧为弱陨石判定,在10-11帧为强陨石判定;在1~2帧和20帧之后自动取消(金:在1~4帧和19帧后)
基础伤害:空手8.4/9.6;木10.5/12.0;石11.55/13.2;铁12.6/14.4;钻石14.175/16.2(金:10.5/12.0)%
对盾冻结帧:空手10/11;木11/12;石12/13;铁13/14;钻石14/15(金:11/12)帧
盾僵:空手4/4;木5/5;石5/5;铁5/5;钻石5/6(金:4/5)帧
判定:早判定/晚判定
StockIcon-Steve.png空中前攻击-剑 (小跳空中前攻击) gif
起手帧数:4(金:3)帧
对盾有利帧:(只能在起跳途中发动)
持续帧发动:4-6(金:3-5)
总帧数:16(金:14)帧
落地硬直:(只能在起跳途中发动)帧
备注:只能通过缓冲小跳攻击发动,帧数数据和轻击一致,不能够自动取消
基础伤害:2.7/3.4/3.7/4.0/4.5(金:3.4)%
对盾冻结帧:5/5/5/5/6(5)帧
盾僵:2/2/2/2/2(2)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png空中后攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:空手-8/-8;木-7/-7;石-7/-7;铁-7/-6;钻石-6/-6(金:-7/-7)
持续帧发动:12-13/14-16
总帧数:47/41帧
落地硬直:12帧
备注:晚判定为甜点;在1~4帧和22帧之后自动取消(金:在1~4帧和21帧后)
基础伤害:空手9.2/10.4;木11.5/13.0;石12.65/14.3;铁13.8/15.6;钻石15.525/17.55(金:11.5/13.0)%
对盾冻结帧:空手11/11;木12/13;石13/14;铁14/15;钻石15/16(金:12/13)帧
盾僵:空手4/4;木5/5;石5/5;铁5/6;钻石6/6(金:5/5)帧
判定:早判定/晚判定
StockIcon-Steve.png空中后攻击-剑 (小跳空中后攻击) gif
起手帧数:4(金:3)帧
对盾有利帧:(只能在起跳途中发动)
持续帧发动:4-6(金:3-5)
总帧数:16(金:14)帧
落地硬直:(只能在起跳途中发动)帧
备注:只能通过缓冲小跳攻击发动,帧数数据和轻击一致,不能够自动取消
基础伤害:2.7/3.4/3.7/4.0/4.5(金:3.4)%
对盾冻结帧:5/5/5/5/6(5)帧
盾僵:2/2/2/2/2(2)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png空中上攻击 gif
起手帧数:4(金:4)帧
对盾有利帧:空手-4;木-3;石-3;铁-2;钻石-1(金:-1)
持续帧发动:4-8
总帧数:13(金:11)帧
落地硬直:10帧
备注:金斧头的起手帧数与其他一致,但有更短的总帧数;空上的总体速度远快于上强击;在1帧和14帧后自动取消(金:1帧和12帧后)
基础伤害:5.2/6.5/7.15/7.8/8.775(金:6.5)%
对盾冻结帧:6/6/7/7/7(6)帧
盾僵:6/7/7/8/9(7)帧
判定:空手/木/石/铁/钻石(金)
StockIcon-Steve.png空中下攻击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:--
总帧数:59帧
落地硬直:18帧
备注:最早可在第25帧进行跳跃(外加3帧跳跃前摇),如果没有铁将会有19帧的失败动画;落地的攻击判定在1帧(不论史蒂夫是否站在铁砧上);落地硬直参考的是史蒂夫站铁砧上下落的情况
基础伤害:18.0/10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:普通/投掷物

必杀技

StockIcon-Steve.png召唤工作台 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:7帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Steve.png普通必杀技(挖掘/合成) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45(钻石:56)帧
落地硬直:--帧
备注:镐子耐久度:28(木)/34(石)/38(铁)/28(金)/38(钻石)次;合成钻石工具需要56帧,其他合成45帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:-帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Steve.png普通必杀技(生成方块) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Steve.png横必杀技(矿车) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:18-...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Steve.png上必杀技(翅鞘) gif
起手帧数:28(地面)/23(空中)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:28-37/38-44(地面);23-32/33-39(空中)
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Steve.png下必杀技(TNT) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:28.0/14.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Steve.png抓取
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:56帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Steve.png冲刺抓
起手帧数:16帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:62帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Steve.png转身抓
起手帧数:17帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:59帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Steve.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:6帧
备注:
基础伤害:1.5%
StockIcon-Steve.png前投
起手帧数:13(14)帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:攻击判定在13-14帧,在14帧投出
基础伤害:3.0/6.0%
StockIcon-Steve.png后投
起手帧数:24帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:10.0%
StockIcon-Steve.png上投
起手帧数:18(19)帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:攻击判定在18-19帧,在19帧投出
基础伤害:3.0/8.0%
StockIcon-Steve.png下投
起手帧数:15(20)帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:29帧
备注:铁砧在15-22帧触发,在20帧投出;没有铁砧时,帧数数据一致,但少了铁砧伤害
基础伤害:7.0/8.0(有铁砧);8.0(无铁砧)%

闪避/翻滚

StockIcon-Steve.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Steve.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Steve.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Steve.png空中闪避
总帧数:52帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Steve.png空中下闪避
总帧数:71帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Steve.png空中斜下闪避
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Steve.png空中横向闪避
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Steve.png空中斜上闪避
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Steve.png空中上闪避
总帧数:116帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌