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角色数据
项目
|
数据
|
体重
|
95
|
重力
|
0.072
|
走速
|
1.097
|
跑速
|
1.672
|
初始冲刺速度
|
1.87
|
空速
|
1.092
|
空中加速
|
0.08
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
42 / 59 / 29 / 41
|
降速/速降
|
1.35 / 2.16
|
上必杀技出盾
|
4帧
|
空中轻击出盾
|
6帧
|
空中前攻击出盾
|
8帧
|
盾抓
|
16 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 1 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-12
|
持续帧发动:4
|
总帧数:19帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早可在7帧发动轻击2
|
基础伤害:2.0%
|
对盾冻结帧:7帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 2 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-14
|
持续帧发动:4
|
总帧数:21帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早可在7帧发动轻击3
|
基础伤害:2.0%
|
对盾冻结帧:5帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 3 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-24
|
持续帧发动:4—5
|
总帧数:33帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0%
|
对盾冻结帧:11帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
横强攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-17
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:30帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:8.0%
|
对盾冻结帧:7帧
|
盾僵:8帧
|
判定:--
|
上强攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:7—10
|
总帧数:24帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:7-10帧手部无敌
|
基础伤害:6.5%
|
对盾冻结帧:6帧
|
盾僵:7帧
|
判定:--
|
下强攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-13
|
持续帧发动:7—9
|
总帧数:26帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0%
|
对盾冻结帧:6帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:10/19/28/37帧
|
对盾有利帧:-3
|
持续帧发动:10—11/19—20/28—29/37
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:2.0 / 4.0%
|
对盾冻结帧:4/11帧
|
盾僵:3/5帧
|
判定:多段/终结
|
横猛击 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:-25
|
持续帧发动:16—18(19—29)
|
总帧数:52帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在4帧进入蓄力
|
基础伤害:16.0/9.0%
|
对盾冻结帧:10/7帧
|
盾僵:11/7帧
|
判定:早/晚
|
上猛击 gif
|
起手帧数:11/15帧
|
对盾有利帧:-24
|
持续帧发动:11/15—17(18—28)
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在4帧进入蓄力
|
基础伤害:3.0/14.0%
|
对盾冻结帧:5/10帧
|
盾僵:3/10帧
|
判定:--
|
下猛击 gif
|
起手帧数:15帧
|
对盾有利帧:-30
|
持续帧发动:15—17(18—28)
|
总帧数:54帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在3帧进入蓄力
|
基础伤害:13.0/7.0%
|
对盾冻结帧:9/7帧
|
盾僵:9/6帧
|
判定:早/晚
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-3/-4
|
持续帧发动:3—5(6—9/10—19)
|
总帧数:51帧
|
落地硬直:7帧
|
备注:在1-2帧和45帧之后自动取消
|
基础伤害:10.0/6.0%
|
对盾冻结帧:8/6帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:早/晚
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-6
|
持续帧发动:5—8
|
总帧数:25帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:在26帧之后自动取消
|
基础伤害:7.6%
|
对盾冻结帧:7帧
|
盾僵:4帧
|
判定:--
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-8/-10
|
持续帧发动:9—11(12—16)
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:13帧
|
备注:在1-8帧和36帧之后自动取消
|
基础伤害:11.8/7.0%
|
对盾冻结帧:9/7帧
|
盾僵:5/3帧
|
判定:早/晚
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-6
|
持续帧发动:9—16
|
总帧数:36帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:在32帧之后自动取消
|
基础伤害:10.0%
|
对盾冻结帧:8帧
|
盾僵:4帧
|
判定:--
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:6/13/20/27帧
|
对盾有利帧:-10/-9
|
持续帧发动:6—7/13—14/20—21/27—28
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:12帧
|
备注:在50帧之后自动取消
|
基础伤害:2.0/7.0%
|
对盾冻结帧:4/7帧
|
盾僵:2/3帧
|
判定:多段/终结
|
必杀技
普通必杀技 (水果奖赏, 投掷) gif
|
起手帧数:12(+7)帧
|
对盾有利帧:-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
|
持续帧发动:**
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:7帧开始蓄力,4帧取消蓄力进行防御,道具包括樱桃 (8), 草莓 (20), 柠檬 (32), 苹果 (52), 哈密瓜 (72), Galaga (92), 铃铛 (112), 钥匙 (132),樱桃, 草莓, 柠檬, 苹果, 和 哈密瓜 打中人后持续32帧
|
基础伤害:4.3 / 6.0 / 7.5 / 9.5 / 12.0 / 9.0 / 7.5 / 16.0%
|
对盾冻结帧:5/6/7/8/9/7/7/10帧
|
盾僵:2/3/3/4/4/4/3/5帧
|
判定:--
|
横必杀技 (能量药丸 (旅行 gif
|
起手帧数:24—42帧
|
对盾有利帧:-42 to -54
|
持续帧发动:**
|
总帧数:83—118帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:冲刺的伤害取决于蓄力的多少;拥有霸体护甲(可承受100单位的击飞).
|
基础伤害:4.0—5.0%
|
对盾冻结帧:5—6帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
上必杀技 (吃豆跳跃) gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:4—11(12—16/17—21)
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:30帧
|
备注:蹦床最早在10帧时进行互动,并且无法被防御.
|
基础伤害:5.0—10.0%
|
对盾冻结帧:6—8帧
|
盾僵:6—10帧
|
判定:第一/第二/第三
|
下必杀技 (消防栓) gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:-11
|
持续帧发动:**
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:9.0/13.0%
|
对盾冻结帧:7/9帧
|
盾僵:4/5帧
|
判定:最初/发动
|
抓取/投技
抓取 gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:12—33
|
总帧数:58帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
冲刺抓 gif
|
起手帧数:14帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:14—35
|
总帧数:66帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
转身抓 gif
|
起手帧数:15帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:15—36
|
总帧数:61帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取连打 gif
|
起手帧数:1帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:19帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
|
基础伤害:1.3%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
前投 gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:33帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:8.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
后投 gif
|
起手帧数:25帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:59帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:11.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上投 gif
|
起手帧数:18帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下投 gif
|
起手帧数:16/24/32/34帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:64帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:多段/终结
|
基础伤害:1.5/6.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
闪避/翻滚
原地闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:20/25帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向前翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向后翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
普通空中闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:55帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:3-29帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:78帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:87帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中横向闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:96帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:111帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:130帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|