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斗士:吃豆人/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 95
重力 0.072
走速 1.097
跑速 1.672
初始冲刺速度 1.87
空速 1.092
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 42 / 59 / 29 / 41
降速/速降 1.35 / 2.16
上必杀技出盾 4帧
空中轻击出盾 6帧
空中前攻击出盾 8帧
盾抓 16 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-PacMan.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:4
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:4
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png轻击 3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:4—5
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:5—7
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:7—10
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:7-10帧手部无敌
基础伤害:6.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7—9
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10/19/28/37帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:10—11/19—20/28—29/37
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0 / 4.0%
对盾冻结帧:4/11帧
盾僵:3/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-PacMan.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:16—18(19—29)
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:16.0/9.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:11/7帧
判定:早/晚
StockIcon-PacMan.png上猛击 gif
起手帧数:11/15帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:11/15—17(18—28)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:3.0/14.0%
对盾冻结帧:5/10帧
盾僵:3/10帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png下猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:15—17(18—28)
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:在3帧进入蓄力
基础伤害:13.0/7.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:9/6帧
判定:早/晚

空中攻击

StockIcon-PacMan.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-3/-4
持续帧发动:3—5(6—9/10—19)
总帧数:51帧
落地硬直:7帧
备注:在1-2帧和45帧之后自动取消
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-PacMan.png空中前攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:5—8
总帧数:25帧
落地硬直:10帧
备注:在26帧之后自动取消
基础伤害:7.6%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中后攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-8/-10
持续帧发动:9—11(12—16)
总帧数:40帧
落地硬直:13帧
备注:在1-8帧和36帧之后自动取消
基础伤害:11.8/7.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚
StockIcon-PacMan.png空中上攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:9—16
总帧数:36帧
落地硬直:10帧
备注:在32帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中下攻击 gif
起手帧数:6/13/20/27帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:6—7/13—14/20—21/27—28
总帧数:49帧
落地硬直:12帧
备注:在50帧之后自动取消
基础伤害:2.0/7.0%
对盾冻结帧:4/7帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结

必杀技

StockIcon-PacMan.png普通必杀技 (水果奖赏, 投掷) gif
起手帧数:12(+7)帧
对盾有利帧:-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:7帧开始蓄力,4帧取消蓄力进行防御,道具包括樱桃 (8), 草莓 (20), 柠檬 (32), 苹果 (52), 哈密瓜 (72), Galaga (92), 铃铛 (112), 钥匙 (132),樱桃, 草莓, 柠檬, 苹果, 和 哈密瓜 打中人后持续32帧
基础伤害:4.3 / 6.0 / 7.5 / 9.5 / 12.0 / 9.0 / 7.5 / 16.0%
对盾冻结帧:5/6/7/8/9/7/7/10帧
盾僵:2/3/3/4/4/4/3/5帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png横必杀技 (能量药丸 (旅行 gif
起手帧数:24—42帧
对盾有利帧:-42 to -54
持续帧发动:**
总帧数:83—118帧
落地硬直:--帧
备注:冲刺的伤害取决于蓄力的多少;拥有霸体护甲(可承受100单位的击飞).
基础伤害:4.0—5.0%
对盾冻结帧:5—6帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png上必杀技 (吃豆跳跃) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:4—11(12—16/17—21)
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:蹦床最早在10帧时进行互动,并且无法被防御.
基础伤害:5.0—10.0%
对盾冻结帧:6—8帧
盾僵:6—10帧
判定:第一/第二/第三
StockIcon-PacMan.png下必杀技 (消防栓) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:**
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/13.0%
对盾冻结帧:7/9帧
盾僵:4/5帧
判定:最初/发动

抓取/投技

StockIcon-PacMan.png抓取 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12—33
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png冲刺抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—35
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png转身抓 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:15—36
总帧数:61帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png前投 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png后投 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png上投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png下投 gif
起手帧数:16/24/32/34帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:64帧
落地硬直:--帧
备注:多段/终结
基础伤害:1.5/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-PacMan.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:55帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:111帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-PacMan.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:130帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--