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斗士:吞食花/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 112
重力 0.140
走速 0.76
跑速 1.72
初始冲刺速度 1.82
空速 1.0
空中加速 0.06
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 31 / 45 / 23 / 34
降速/速降 1.95 / 2.73
空中轻击出盾 or Forward Air 10 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Packun.png轻击 1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:2—3
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧可以出手轻击2
基础伤害:2.4%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Packun.png轻击 2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:2—3
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧可以出手轻击3;或在7帧发动百裂
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Packun.png轻击 3 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7—8
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.4%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:10帧
判定:5
StockIcon-Packun.png百裂 gif
起手帧数:6/10/14...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6/10/14...
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.6%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Packun.png百裂终结 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:6—7
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.4%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:15帧
判定:4
StockIcon-Packun.png横强攻击 1 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:7—8
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在12帧发动横强攻击2
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Packun.png横强攻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:5—6
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Packun.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-11/-13
持续帧发动:6—13
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:6-13帧头部无敌
基础伤害:9.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:9/7帧
判定:头部/身体
StockIcon-Packun.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-12/-12
持续帧发动:9—10
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/7帧
判定:近/远
StockIcon-Packun.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:7—9/10—14
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:12/9帧
判定:早/晚
StockIcon-Packun.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-25/-22
持续帧发动:16—17
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:16-17帧头部无敌;第5帧开始蓄力
基础伤害:15.0/19.0%
对盾冻结帧:10/13帧
盾僵:10/13帧
判定:近/远
StockIcon-Packun.png上猛击 gif
起手帧数:12/16帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:12—15/16—18
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:12-18帧头部无敌;第6帧开始蓄力
基础伤害:3.0/12.0%
对盾冻结帧:5/10帧
盾僵:3/8帧
判定:--
StockIcon-Packun.png下猛击 gif
起手帧数:10/14帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:10—11/14—15
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:12.0/14.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Packun.png空中轻击 gif
起手帧数:8/11/14/17/18帧
对盾有利帧:-13/-13
持续帧发动:8—17/18—19
总帧数:47帧
落地硬直:15帧
备注:在1-4帧和40帧之后自动取消
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:2/2帧
判定:多重/终结
StockIcon-Packun.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-9/-9
持续帧发动:7—9
总帧数:44帧
落地硬直:13帧
备注:在1-2帧和36帧之后自动取消
基础伤害:9.0/11.0%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:4/4帧
判定:近/远
StockIcon-Packun.png空中后攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:14—15
总帧数:61帧
落地硬直:16帧
备注:在1-4帧和43帧之后自动取消
基础伤害:14.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:7—9
总帧数:38帧
落地硬直:10帧
备注:在22帧之后自动取消。头部和茎部7-9帧无敌
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中下攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-14/-14
持续帧发动:9—10/11—14
总帧数:44帧
落地硬直:18帧
备注:在1-2帧和33帧之后自动取消
基础伤害:11.0/9.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/4帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-Packun.png普通必杀技 (殊力钢) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:+6/-3
持续帧发动:9...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:吹走铁球总帧数为41帧;最早可在22帧吹走铁球;铁球击中里会有18帧后摇;吞下铁球需要44帧,如果离头部很近只需30帧;铁球在上方翻滚时,可以抵消最高10%的单次攻击才会被击落(相当于一个霸体护甲但是本体是投掷物)
基础伤害:14.0/18.0/15.3%
对盾冻结帧:12/14/12帧
盾僵:13/6/5帧
判定:初始/吹走/弹跳
StockIcon-Packun.png横必杀技 (剧毒吐息) gif
起手帧数:10(+11)帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:21—102
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:10帧进入蓄力阶段,11帧进入蓄力;无蓄力82帧攻击判定;1-25帧生成吐息并缓慢移动,45帧后停止移动;吹退判定12-25帧
基础伤害:!!!%
对盾冻结帧:0帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Packun.png横必杀技(剧毒吐息, 满蓄) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:21—142
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:毒雾开始每4帧造成伤害然后后续每7帧造成伤害直到最后。判定持续122帧,95帧满蓄,2帧防御取消蓄力,1-25帧毒雾生成,然后缓慢移动,75帧停止移动,12-25吹飞判定
基础伤害:!!!%
对盾冻结帧:0帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Packun.png上必杀技 (旋转叶片) gif
起手帧数:13...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:13-14/15/16-55/56-61/62-67
总帧数:--帧
落地硬直:20帧
备注:16-55/56-61/62-67是再次伤害判定,判定率是6帧
基础伤害:1.2/4.0%
对盾冻结帧:4/--帧
盾僵:2/--帧
判定:第1击/多重(早)/多重(普通)/多重(晚)/终结
StockIcon-Packun.png下必杀技 (远距离吞食) gif
起手帧数:2(+18)帧
对盾有利帧:-31 to -17 (-10 more when tipped over)
持续帧发动:**
总帧数:39/49帧
落地硬直:--帧
备注:碰到目标后起手为2帧;在78帧到达满蓄力;在18帧进入蓄力;击中时后摇为39帧;如果翻倒了后摇为49或59帧;在穿行中的3帧或碰到目标后的1帧头部为无形状态;在18帧花盆有伤害型霸体护甲,可承受15%伤害(1v1中为18%)
基础伤害:8.4—26.0%
对盾冻结帧:7—17帧
盾僵:8—22帧
判定:--
StockIcon-Packun.png脚踏攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5—6
总帧数:22帧
落地硬直:--帧
备注:当食人花蹲下并被对手踩头时就会发动
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Packun.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png转身抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png抓取连打 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png前投 gif
起手帧数:13/14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png后投 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png上投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png下投 gif
起手帧数:20/30/31帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Packun.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:42帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:58帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Packun.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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